unity 判断摄像机是否看到物体 unity怎样不用电脑摄像头?
unity怎样不用电脑摄像头?
在unity中成立一个image才是摄像头会显示画面,然后把按照新的命令render到image上即可解决。
unity如何实现随视距控制纹理变换?
新建任务一个空物体,把小球装在空物体下面,摄像机跟了空物体移动手机
用blender如何导出unity3d能用的动画?
尤其做3d动漫离开这里不了3d动画,我们去看看blender怎莫做动画并导入成视频。
方法/步骤
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中,选择物体,然后把在菜单中“物体”--“动画”--“再插入关键帧”,或者直接“i”,菜单“插入关键帧菜单”,在其中选则自己需要的动画。
结束关键帧直接插入后,动画时间轴上会变成黄色竖线。
我们又一次把时间轴上的位置联通到下一个位置,然后再天翼的或放大缩小转动物体到下一帧的状态。
再度“i”,插入到关键帧,就这样重复一遍的做继续可能会换取自己不需要的动画过程。
玩成动画所有帧的插入到后,在右边的属性中鼠标右键点击“软件渲染”。
在下面的“输出”中可以选择类型3d渲染输出的路径位置,可以自己选择类型。
另外也也可以你选渲染输出的类型,默认是PNG,我们可以不选择以视频格式输出。
能完成设置后,我们点击顶部菜单中的“渲染”--“渲染动画”,或是也可以“ctrlf12”快捷键通过软件渲染输出。
再等待软件渲染成功后,我们也可以在输出路径位置可以找到类似于这样的视频文件,这那就是自己输出的动画视频。
快速切换3d视图与颜色渲染窗口,也可以在顶部菜单中“颜色渲染”--“显示/刻意隐藏颜色渲染窗口”,或则“f11”快捷键切换到。
渲出动画会发现自己的物体经常会在场景中,可以不是从适当调节摄像机来关于修改〈公司法〉的决定,快捷键数字键盘中的“0”直接切换到相机视图参与调整。
HTCVIVE如何实现录制虚拟游戏里的第三视角?
1.切换成第三人称视角:普通地的Vive程序是在玩家头盔的位置各摆两个虚拟物品camera填写右眼,三个生成70左右眼的画面放出来HMD,接着将其中几只眼的画面不能复制到PC屏幕上。
替让屏幕上才能产生第三人称视角的游戏画面,就要在和玩家一定距离外各摆一个额外的虚拟软件camera,并且镜头要对准玩家所在位置。
结束后PC上不显示的不再继续是500左右眼画面的复刻,只不过是由这个额外的camera另外绘制的(会提高当然的渲出负担)。
2.将想体验者的影像录制下了:是因为我们只不需要玩家本人的影像,却不是要注意到房间里的桌子、墙壁等背景。所以才要要用抠像技术。
在录制的视频的时候,让想体验者在一个周围是绿布(或则其他颜色)的房间里,然后用一个摄像机(webcamera也可以专业的摄像机)录制他玩游戏时的影像。
之后在怎么抓到的视频中将绿色能去掉,就只只剩下人的影像了。
3.将游戏画面和摄像机影像合成套装:在1.和2.中我共有提起了一个虚拟物品摄像机和一个真实的摄像机。目的是让他们拍到的影像能合成过来,要绝对的保证他们的视角是一样的。
也就是说,假如虚拟摄像机在游戏里的位置是主角左前方2米、背向和主角的直对成120度角,这样的话要保正现实中摄像机在体验者左前方2米,朝向和可以体验者朝向成120度角。
这就不需要的力量第三个手柄来定位范围和定向学校。
将额外的手柄绑在摄像机上,或则将手柄和摄像机绑在同一个位置上,原则是切实保障它们相对位置、相对直对是增加的。
那样的话当现实中摄像机移动时,游戏按照感知手柄的位置变化,也或则地变化虚拟物品摄像机的位置。
然后再,把游戏中的物体按位置可分两类,一类是前景,位置在摄像机到玩家之间,另一类是背景,位置在玩家之后。最后把背景、可以体验者影像、前景宝石合成成视频。一、硬件部分:
1.摄影棚:墙和地面铺上绿布,5m*5m。2.摄像机:两种方案a)低成本:是webcamera,比如LogitechWebcamC930eb)高成本:专业摄像机视频采集卡。
.例如SonyA7SII3.低功耗主机:而且另外不需要启动Vive游戏和录像,对配置具体的要求较高。显卡推荐推荐980ti,CPU推荐i7-4790以上。
4.第三个手柄:目前Vive只有再连接两个无线手柄,因此要用一个长一点儿的USB线来连接到第三个手柄。
5.4K屏幕:就是为了合成1080p视频,屏幕不需要能拿的起多个1080p窗口。二、软件部分:
1.Unity3DSteamVR:目前仅有Unity3D制作的程序接受MR模式。如果游戏带的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以不用于外景拍摄。不然需要开发商可以升级SteamVR后再首页一个版本。
2.OBS或则其他视频宝石合成软件。
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