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三维角色动画ae模板 影视后期和影视合成哪个好?

浏览量:4191 时间:2023-09-20 10:42:23 作者:采采

影视后期和影视合成哪个好?

影视后期从应用划分,核心以及两个大的应用领域,影视剧方向和广告与包装方向,影视剧方向比如说电视剧,电影等领域,广告与包装方向,.例如企业宣传片,产品广告,电视栏目包装,微电影,短片,纪录片等等

影视后期从字面上来解释那是影视制作的后期技术,要想全面了解影视后期,肯定要先搞明白一个影视制作除了哪些东西,一部求完整的影视作品,无论是是电影,电视机还是宣传什么广告片好象包括200以内几个步骤:

1影视前期的准备阶段

a、剧本与策划文案;一个好的影视作品是需要不需要一个好的剧本故事情节,同理可知两个好的广告也可以宣传片需要三个好的文案,这个有视频要思想感情的是什么,要告知观众客户的是什么,这是最最重要的前期工作。

b、导演分镜设计;这三步需要导演据剧本或则文案对故事进行word文档合并,哪些场景哪些镜头来外在表现可以不更好的能表达这个故事与文案策划。

c、实拍;根据导演分镜设计接受实拍,这三步和选人,拍场景,拍模特,拍真人,拍产品等等,我们都叫作实拍。

d、录音;一部好的影视作品,如果单有镜头绝对是不继的,所以才是需要画面与声音结合,声音就不需要专业的录音棚或者保证声音素材等

以上是影视制作最后一个部分叫做影视前期比较好,这些我们都也可以被称影视前期准备工作阶段

2、后期三维怎么制作阶段

对此一些需要的素材可是可以做到无法拍摄拍摄的或拍摄拍摄成本太高,又的或外景拍摄效果不理想的素材我们就要会用到后期三维自己制作了,这一阶段就像就和后期三维模型制作,三维软件渲染,三维动画,影视特效制作等这么大几个环节,常用软件除开maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya偏于,max有一写特效插件在影视领域也算常用,houdini比较多对于大型影视特效可以制作,c4d主要是在广告与电视栏目包装上面广泛

3、后期剪辑三个合成阶段

这个阶段也比较比较好再理解,是需要剪辑,我们拍的了那就多的素材,总有写是想要的,有些是不打算的,那你我们也要实际剪辑软件对素材进行再提取,想的留下来,不打算的再剪,一般正确剪辑软件premiere和edius,两个任选三个精通即可;合成则是指把我们实拍的视频素材,录制的视频的声音素材,非盈利组织会计三维制作的素材除开模型,动画,特效,等等,进行怎么合深加工,1个步兵旅技术比较多,主要是抠像,调色,行踪,合成套装,特效先添加等等,这个阶段具体用法的软件除开AfterEffect全称AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要注意在一些大型手机影视剧项目合作中可以使用。

一部好的影视作品,是一个系统工程,后期仅仅其中一个比较好重要的环节,结果显现出的环节,但从技术岗位等角度判断,除了了模型师、软件渲染师,动画师、特效师,怎么合师等等,项目越大分工越细,项目越小分工也不应明确;回归到最结束的问题,要是你是想做影视剧方向,那么在模型师,动画师,特效师等中,选择去掉,学习工具为,maya,max,hounidi等深入学习个提升到精通满即可,如果你是想从广告包装方向那肯定建议您学ae;c4d,pr等等,当然ps是一切啊,设计的基础这个也也用不着

到最后特别强调一点儿,软件只是因为工具,可以不提高效率,根本不那绝对是到了最后效果,最终效果的决定在于人,用一个比喻,刀与剑的区别只是相对而言使用的人,并不是刀剑本身。期望以下讲的对大家都所帮助。

AE音乐律动如何做?

刚建合成套装后,导出一段音乐素材,放三个合成里。

按Ctrl Y新建一个纯色层,然后把为这个纯色再添加音频频谱效果。

这时候画面上会有一排点,是可以在效果控件面板调整参数。然后再将音频频谱的第一个属性,音频层替换成合成套装面板里的音频素材。

这时候播放时就可以看到简单的音乐律动的音频可视化效果了。

更多效果都可以不根据情况效果控件里的参数,也可以不给纯色层添加蒙版,自己制作普通形状的动画。添加蒙版后,默认是这样的。

画面只在蒙版所在的位置的区域没显示,但在这里,当然不是需要蒙版的作用,只要有一个蒙版就行了。将蒙版的作用转成无。

后再画面变回正常吗。

这时候,在效果控件里,将路径值改刚才一绘制的的蒙版。

这时候画面的效果就都变成这样。

这些是基本操作。这个可以不断地的一段时间其他的效果,也是可以到网上找一些音频可视化的AE模板,不过,也是可以对付三维软件C4D,去可以制作大量超酷的音频可视化视频。

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