学习3d建模你有什么收获 3d建模与计算机编程哪个难学?
3d建模与计算机编程哪个难学?
大家觉着,计算机语言编程与3d建模(.例如3dmax,Maya)哪个难学,哪个更急切,更难解释?
谢谢请贴
学3D建模和编程的难易因人而异吧。
是需要说3D建模,3D建模的基础是空间概念和空间想象力,有不大一部分人不擅长于空间想像,中学的立体几何便使他们头痛惊骇不已,如果让这些这些人去自学3D建模则是恭敬不如从命。
主要说哈编程,编程中正平和的是逻辑思维,擅长逻辑思维的人学习编程上手奇快,只要提前预习下计算机的理论基础课程则很快能蓝月帝国高手。举个例子,当初我从事行业软件开发时手下有两个硕士,一个博士和一名中技毕业生。其中除中技生外都有两到三年的编程经验,中技生则是上次建议使用计算机(别笑,那是1990年),约半个月后,中技生请写出的编码可是十分幼稚,但逻辑关系较之几个高学历者比较清晰,比较明确。我介绍给他几本了计算机基础读物,等到系统第一版初步初稿时(约10个月),他负责的模块是四个人里编码质量更高的。
3d建模相对于简单啊不少吧。虽说,一类软件操作应用层面的东西,却不是是需要你能够掌握太大的理论知识。
计算机编程涉及的范围就广了,要自学好多相关的课程,计算机操作系统原理,数据结构,数据库技术等等。
我如果说软件编程初期难点,可是相对来说编程就是固定不动的几种语言,完全掌握了应该是固定不动的模式,3d建模初期低些简单啊,那就是两种功能,可是就这几种功能灵巧组合才能可以算掌握到。相对而言编程和建模不属于两个体系,一文一理,每个人都不同。。。
注意到这个问题,想起了“天下事有难易乎?”对完全不同人来说,这个问题很有可能答案都不一样,有些人弓术逻辑思维,学起软件技术混得如鱼得水,有人有天生的的艺术感,学起数字媒体太太容易。但基本上,在同一个系中,这几个专业本科阶段的区别应该不会像想象中这样的话大,基础的二级课程都必须学的,不过在应用层面,个人感觉上通信是对数学和逻辑各方面综合能力的要求可能会会要比高一点
这个问题可能答案都不一样,有些人最善长逻辑思维,学起软件技术如鱼得水,有人有天生的的艺术感,学起数字媒体太很难。但总体,在同一个系中,这几个专业本科阶段的区别肯定不会像想象中那么大,基础的bec课程都是需要学的,不过在应用层面,个人感觉上通信是对数学和逻辑各方面综合能力的要求可能会相对于高有一些
proe和3dmax建议学哪个?
Proe和3dmax也是属于软件,但是侧重,主要注意那就你的学软件的目的是什么,或者说以后向胜任什么类型的工作。Proe是主要是用于来建模的,在机械设计中应用都很多,3dmax是单独软件渲染的,应用于室内设计和一些三维的颜色渲染,不过,这两者没有太大的关联,应用的应用也也不是很完全不一样,因此两者生成沉淀的文件也是不一样的的,没有可比性。
再说这两款软件哪个好学,比较多肯定看你的兴趣点了,有道是,世上无难事,恐怕有心人,要是你对室内设计和3维制作比较感兴趣的话那你学3dmax,如果不是你比较喜欢机械方面,那你不如学习proe。
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