ps初学者人像磨皮 PS中快速磨皮后怎么添加蒙版?
PS中快速磨皮后怎么添加蒙版?
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启动时软件,找一张人物照片再导入到PS软件中,接受磨皮。
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我们将去做的效果通过画押图层,CTRL SHIFT ALTE。
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我们再一系列磨皮效果,将盖的图层截图一份,设置反相,选择水的混合物模式为亮光。
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再点击滤镜——其他——高反差可以保留,设置里参数7左右。
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然后点击滤镜——模糊——高斯模糊,设置参数。
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去添加一个红色的蒙版,你选黄色画笔通过删除区域,可以磨皮。
ps人像磨皮你们最喜欢用的是哪个插件?
肯定是DR4
ps怎么设置磨皮动作?
以PS_CC_2019为例:
1.用CTRLJ截图一层,选择污点修复画笔工具,可以去除人物脸部肯定的斑点;
2.执行滤镜中的磨皮滤镜,然后点击确认;以PS_CC_2019为例:
1.用CTRLJ截图一层,你选择污点修复画笔工具,彻底去除人物脸部肯定的斑点;
2.执行滤镜中的磨皮滤镜,再点确定;
如何使用Lightroom快速人像磨皮修肤?
人像磨皮插件这个可以装lightroom,启动插件后这个可以给照片磨皮,但不建议您将磨皮插件装lightroom里建议使用。目前lightroom并不合适直接安装插件,插件和lightroom的配合很都不好,在用效率不高。建议先在lightroom将图片被曝光色彩等处理好,导出来JPG文件后在Photoshop中三次如何处理,而在Photoshop里这个可以用磨皮插件,而且在用效率相当高。
使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?
网上关于人像磨皮的教程多如牛毛,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在地这两个下降,一是夸张不太注重于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而遗漏掉了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程是虽然的方法换张图演示一遍。所以才今天我就数次从“道”的角度来与大家能分享一些我的人像磨皮经验,我希望对大家的人像修图有不帮助。
一.磨皮之前我们需要认真思索的
在通过磨皮处理之前,我们必须需要思考的事情是图片的用途。
如果不是我们的照片只是主要是用于朋友圈分享,那已经没有必要在用双曲线、高低频等磨皮方法,是因为这时候对图片想执行的细巧操作完全没能在朋友圈中体现了什么出去。如果没有我们是需要完成户外运动器材平面广告级别的作为输出,那你不仅仅不使用插件当然是太差的,我们对图片细节并且更多的雕琢。
不过话说回来,按结构什么修图手法取决我们的图片用途,修图方法并不是什么越初级就越好,我们是需要在效果与效率之间利用一个适宜的平衡。
二.磨皮的本质
1.降噪
大部分事情我们先执行磨皮全面处理当然就是一个降噪效果的过程。噪点,无用信息,消噪就是驱除无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们不需要完全毁灭这些无用信息最大限度地额外更高的信噪比,让图像感觉起来越来越彻底干净恐怕。
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△例如上图中标住数字的地方即为噪点信息
不同磨皮方法对噪点永久消除的能力是完全不同的,有的方法在消除噪点的同时也会驱除信号,例如高斯模糊磨皮方法,它在帮助我们除掉皮肤瑕疵的同时,也抹掉了皮肤的质感,但再次出现的结果是噪点绝对数量增加的同时,信号的那绝对是数量也不对等会减少了,而画面的信噪比根本不会明显的提升。我们期刊等级一种磨皮手段的磨皮效果就是作品它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越有高级。
2.移花接木
隔山打牛是人像磨皮中众多广泛的后期思想之一。有所谓移花接木,即将A区域的像素用B区域的像素替换。毕竟人脸的肌肤纹理和毛孔所构成是比较好相似的,但我们也可以用是健康的皮肤将带有瑕疵的皮肤替换掉,使实现方法磨皮效果。
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△我们用1处的皮肤(健康皮肤)替换后2处的皮肤(瑕疵皮肤)
3.分频
前面我们提起了移花接木,隐隐这种后期手段也可以完美无暇自动修复所有皮肤瑕疵。但是这里还有一个很现实就是现实的问题:除非我们皮肤的纹理和毛孔很距离,只不过有所不同皮肤区域的色调、亮度肯定修真者的存在较高的差异,这时候我们假如我们单纯的建议使用隔山打牛,很很可能可能会造成肤色的不分布均匀。
这时候我们可能会都用到分频思想,所谓的分频思想,即把皮肤划分问题为色块和纹理,然后把对这两个频段共有处理。有所谓色块,即肤色、光影、明暗;说白纹理,即肌肤、质感、毛孔。
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△左边为中频(即纹理),右边为低频(即色块)
基于分频处理后,我们可以不把B区域的纹理运用到A区域,但这当然不会影响A区域的色块,因此应该不会再次出现皮肤暗沉的现象。
4.光影重朔
我们很清楚,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,可以体现在像素中就是亮度较低的像素,而我们只要让这些区域按的像素变得异常非常明亮地就是可以实现程序瑕疵修复的目的,这也就是光影重现修复瑕疵的原理。除开可以修复瑕疵,我们还可以凭借基础光影关系去再造画面的光影结构,最终达到提高面部的立体三维感受。
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△图中1和2这两处经提亮操作后,凹陷和斑点我得到了修复
5.磁盘分区调整
所谓分区调整,即对画面中不同的区域常规完全不同的调整方法,最大限度地选择最大化的优化画面细节。的或在一张人像照片中,有的区域必须提亮皮肤,有的区域必须压暗,那样的话才能要好的更加凸显出人物皮肤的质感。如果没有我们不先执行系统分区调整,完全是统一提亮色或压暗就没能实现你所选的画面效果。
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△标出为奇数的位置不需要提亮皮肤,上标为偶数的区域要压暗,二者需要四个调整
6.具体划分一次性处理
正所谓分级系统一次性处理,即因为画面中有所不同瑕疵区域可以使用相同的磨皮力度。我们很清楚,一个人面部的瑕疵级别并也不是几乎统一规定的,可能A区域的瑕疵比较好极为严重,B区域的瑕疵都很轻微的咳嗽,假如我们对这两个区域区分虽然的磨皮力度,将根本无法实现方法二者的最优解。如果不是我们以A区域为基准接受磨皮,是会会出现B区域肤质丢失极为严重的现象;要是我们以B区域为基准参与磨皮,都会再次出现A区域瑕疵修复不彻底的现象。而我们也可以不使用两个磨皮力度,分级处理,然后再三个运用到这两个区域。
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1、2、3这三个区域不需要的磨皮力度不同
三.较常见磨皮方法
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