ug阵列特征后怎样删除其中一个 UG阵列特征问题?
UG阵列特征问题?
1、首先阵列后的实体特征必须和原实体也是相触的没法生成气体新的空间体。
2、阵列的特征,如果没有有草图或则其他的操作不能形成的需要所有单独设置成一个组来通过阵列。
怎样才能在UG中删除某一组件的某些部件而不影响和该组件里的其他部件?
1.如果是分开来装配的再删掉都可以,有强加以约束可以不把装配关系删掉了,再删。最请就是你这个是实际阵列关系出去的
2.如果不是删掉也不是做为阵列都差不多的还这个可以,运行错误也点确定删除,如果做为其他的基准就不行呀,只有删了看,在一起全部丢失要你新的布袋中了。的或然后暂时抑制了,不肯定会非要删
ug阵列必须是立体图吗?
ug阵列不当然是立体图,.例如当ug只有一一个维度时就不是。
ug圆形阵列怎么让图形统一朝向?
吉他入门吗?命令还没熟悉哦。用最笨的法么,就用草图画出圆环,再拉伸求差就这个可以得到槽。那个法是用“槽(命令路径是:插入到-设计特征)”命令创建家族。
UG的曲面阵列?
三种途径特征效果叠加就是搭建积木。布尔运算就是做雕塑。最逼近能去掉材料的零件加工过程。曲面建模那就是糊纸人。二维光栅的是捏泥人。我觉着这个模型才适合糊纸人方法,只不需要找准切入点三个点坐标,然后再阵列点,创建角色直线,平面,就真接能得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列看看糊纸人就结束了。后面就是可以转换成实体再添加一个正6边形孔。
ug拉伸成实体后无法选择实体上的面与边?
原因:
1.可能会总是显示的象实体,不好算是片体,即为空心的。
2.显示的是实体,但选择类型几何体的过滤器被设置成了“曲线”的或其他。
3.该实体早补指定为检查几何体。
阵列有:阵列特征、阵列面、阵列几何特征。选第三个阵列几何特征是可以不的。如果不是选不了实体,看看有无选择过滤里面选择了其他类型,导致选不了实体。
UG如何在不规则曲面上阵列?
三种途径
特征叠加
应该是搭建积木。
布尔运算
是做雕塑。
最将近可以去除材料的零件加工过程。
曲面建模
就是糊纸人。二维光栅的是捏泥人。
我总觉得这个模型最适合糊纸人方法,只是需要找准三个点坐标,然后把阵列点,创建战队直线,平面,就然后得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列看看糊纸人就完成了。后面是装换成实体再添加一个正八边形孔。
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