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3dmax入门教程和设置 3dmax怎么调整模型造型?

浏览量:4414 时间:2023-09-16 09:00:30 作者:采采

3dmax怎么调整模型造型?

3dmax调整模型造型步骤不胜感激:

1.先打开电脑,桌面不能找到并再打开3dMax软件,可以使用比例缩放工具对其进行图像大小。

2.你选缩放后,将单位设置戒掉,Max里所有已经去做的模型都将被改变实际尺寸。

3.可以打开Max里单位设置,一个是系统单位,一个是不显示单位,将单位为需要的值,即可决定大小。

3dmax的单位怎么设置?

方法/步骤

1.首先

先打开3DMax2011。

第2步

在菜单栏,不能找到“自定义”--“单位设置”单击鼠标左键。

第5步

出现对话框“单位设置”右击“系统单位设置”.

第5步

在#34系统单位设置#34对话框中,单位设置为“毫米”然后再考虑。

第4步

在会显示单位比例中“公制”中选入“米”,后再再确认,单位就设置里那就行。

3dmax自发光的参数怎么调?3dmax自发光调整步骤?

1.在给物体先添加贴图前先在修改器里给它再添加一个UVW坐标后便是可以在材质编辑器里用它如何修改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,可以不在材质编辑器里直接添加自发光

3.像投影,反射,反射等效果都是3D软件自己算出出的.我们如果在材质编辑器里给物体直接添加了某些功能或特性,3D会据这些数据参与计算并出现或则的效果

4.漫反射里先添加的图片总是显示的是原图片效果,而贴图:反射先添加图片显示的亦是拉丝金属的镜面效果

5.光线潜进来也可以让物体变亮[有高光]它里面的贴图按钮是可以凭借图片使物体变亮

6.灯也可以功能调节颜色主光用聚光灯自动补光用泛光灯这个可以用好多盏都这个可以添加投影各种灯还可以在修改器里可以排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7.要使物体不被颜色渲染是可以在其属性里去掉后勾选#34对摄象机而且44

8.材质编辑器里的自自行发光只会对物体自己变亮而对周围物体没有任何影

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入其中物体两者只差个纹理和环境选项的不同

10.去添加材质时假如物体在创建角色时形状被可以修改了则要先给物体去添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW可以修改面板互相功能调节图形

11.给物体直接添加光线跟踪材质以后是会出现周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线潜进来是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是才能产生镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果但物体的形状并无转变这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里如果没有又不能调节平衡贴图大小和位置可以不添加UVW变化修改器来并且适当调节

15.材质球用完可以完全删除供再用而视图里的图形材质肯定不会领着删除掉

16.做灯泡,先做个灯泡让它自闪光,接着在里面打上灯就可以会发光了

17.我们这个可以对灯光指定你照射对象也这个可以先排除灯光的照射对象

18.渲染:效果:可以给软件渲染出的场景图片去添加效果如影像效果[在制作灯光什么都看不清楚效果时正确]

19.有时侯贴图在视图里不可能总是显示但在3d渲染里不显示

20.贴图可以不就从软件外界逼入到物体上

21.参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在修改的#34平面#34上的右键点编辑器里的栏里点图象可以不又出现贴图大小的信息,供来如何修改创建的贴图大小

22.材质颜色在材质编辑器里选择,中,选择后就这个可以真接在修改器列表上的颜色筐里选取颜色可以修改线筐颜色了

23.布尔运算后的对象贴图坐标丢失的,要给对象加一个UVWmap修改器后才能总是显示贴图

24.材质编辑器里贴图面板上的反射和光线折射各这个可以作用有限镜面和蓝色透明的效果

25.是可以你选择矩形层级四个对物体的各个面添加各种材质

26.3d渲染是门光线与投影艺术的学问上材质和渲染是联着的,材质效果将再影响不大渲出出的效果

27.人物身上的纹理图案也是在PS里画好后贴在模型上的

28.只用一次材质球后把材质球删掉,视图里的材质仍肯定不会消失了

29.有时候要在材质编辑器里将物体的材质值改反面不显示才可以看见横列的面30.再点击3d渲染菜单里的#34动态着色视口#34也可以让视图变得渲出窗口31.材质编辑器里的环境光和漫反射都可以不变化物体颜色3d渲染菜单里环境里#34背景颜色#34可以不如何修改视图背景颜色32.可编辑矩形应用材质编辑器贴图里的置换贴图可以让三维立体依据图案并且造型,能生成一个据图案生成的立体效果,但只能在3d渲染窗口才可以找到这种效果33.材质编辑器贴图栏里的“通氢”和“凹凸”是在用无论是图片的RGB信息变动对象的曲面法线的方向[即转变面

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