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maya如何让面片附在一个曲面上 maya2018怎么建立树模型?

浏览量:4922 时间:2023-09-15 21:24:53 作者:采采

maya2018怎么建立树模型?

maya——window——generaleditors——visor——trees里面不仅有树,还有一个好多植物树大气特效等等你可以去看看,全是玛雅从网上下载的obj7以上版本光盘驱动AEC扩展,是可以建树的模网游的话,树叶用面片透明通道做再不要过量复制,树干那就是圆柱然后分幅,缩放、旋转做出树干扭曲的样子

2018maya文字创建窗口打不开?

zwrap安装步骤?

答:第一步,在Maya建一个与素材长款等比面,系统设置好加上包裹住一张脸的线段数为200*200。贴上素材,检查一下看看有无正常吗,长宽度是否需要颠倒。

第二步,导入已经雕好的ZB文件中。追踪头部和刚才导出的模型以外的所有模型。

(千万要记住子工具栏中面片在上,头部模型在下),然后正常启动Zwrap导出来两个模型,在用输入烘培软件建议使用颜色贴图对烘的方法把生成气体的包裹模型的贴图烘培到模型上我能够完成了。

最常用的3D打印建模软件有哪些?

您好,期望我的回答对你所帮助

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型都是可以用于3D打印,也没有谁最好就是用一说,但是是在完全不同的专业之间,会有是否需要称手的兵器的些许区别:

一、3Ds MAX、Maya

配适专业:动画、游戏、室内设计

提到3D打印建模软件,很多人第一反应都会他知道3Ds MAX和Maya。虽说如今这两个软件在很多功能上正在互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司大量收购时,它们在市场上更是互不溶合的竞争对手。

作为目前主流的建模软件,这两款软件的功能都很强横无比,被广泛应用于影视、游戏两大行业。建模内核理念大都以polygon(n边形)为主,但,在建模方面的完全重合度很高。也就是说,大家如果手中掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去自学和渐渐适应另一款软件的速度都会更加快。

但是,两者在侧重点上也略为相同,主要注意态度在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面,应用3DxMAX的人较少,但国外特别是美国,主要注意是做动画和游戏的人用Maya。但不断与国际接轨,包括一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya,而且Maya在动画、游戏影视方面上下游两个对接的流程上,兼容性不考虑3Dmax。

二、Alias

配适专业:工业设计

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常功能众多,其的最的优点是精度高,可以不创建角色古怪的曲面,并且主要应用形式于工业设计领域,尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

在设计方面,毕竟操作和界面对设计师也很表示友好,现在很多汽车、飞机啊,设计这类你经常要奇怪曲面建模的行业会相对于过度地不使用到它。但,目前这款软件却没能够得到广泛应用,某种程度上来说,较高的学习难度也蓝月帝国极大的限制这款软件被广泛应用的原因之一。

三、Rhino

全面兼容专业:工业、机械、建筑设计、珠宝

Rhino,又称犀牛,是NUBRS曲面建模的软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户客气礼貌,因此,很多中小工作室都在在用Rhino来能够完成它们的产品设计工作。

作为近几十年来在工业、建筑等领域最比较流行的软件,Rhino的建模思路非常自由,但这种自由却都是一把“双刃剑”:

利:相较于其他魔物软件,Rhino在迅速用3D软件思想感情设计时,更大的优势。

弊:Rhino本质那就一种面片式的建模逻辑,如果没有对结构绝对把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等要加工生产出半实体模具的行业,并又不是极其可以参照。

同时,这款软件目前在国内有着比较好越来越广泛的使用度,教程也比较好多,想入门学习报班学习也比较比较方便。如果不是只不过渲出效果图,成组合Keyshort渲出就相当很多场面用了。

四、Solidworks、UG、PROE、CATIA

适配专业:工业、机械设计

相比于Rhino,Solidworks、UG、PROE这几款软件,更能对应工业设计、机械设计这类行业制造业的生产需求,软件可真接填写产品生产,都是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。所以康石石将这三款软件统一规定装在此处,也被解说:

首先,这三款软件生成沉淀的模型是实体,打个比方,如果用剖面工具将模型切下,会发现自己Rhino的模型是实心的,而以内这三款软件的模型都为实心物体。

比如,Solidworks和UG的界面、操作很像,都比较好好入门,但Solidworks正在建设中奇怪曲线方面较弱。

别外,PROE这个软件很多地方是用命令制图,相比Solidwork和UG相对,在怎么学习方面会不这样表示友好。

最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单的说,上面三个软件可以做的CATIA都去做,而CATIA能做的上面三个就不是有了,不属于对于航空汽车等制造业的高端产品。别外叮嘱点,CATIA的开发公司DassaultSystèmes大量收购了Solidworks单独占用小型公司用户市场,所以我两者前面的logo图案同一,但当然几乎是两个软件。

五、Sketchup

完全适配专业:建筑、工业设计

相对于学建筑的同学来说,这款软件而言当然不并不陌生。总体上来说,sketchup草图大师是一款非常容易上手的数字建模软件,再加非常相当丰富的插件功能来完善功能,目前仍有大量的从业者和行业设计师在不使用它。但不得不承认的是,相比较于几年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上具备优势的Rhino,这款软件已渐渐地被部分设计师开始拋弃,略有几分逐渐地式微的劲头。

外,有很多软件在建模上有着独树一帜的风格的功能:

例如Zbrush,功能相当强横无比,最出名的功能是各形数字雕刻,广泛在游戏影视行业;

诸如blender,可以民间polygon建模,参与简单点雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。而,有一个挺有趣的2D绘图转3D模型的功能,重要它是个开源软件,能免费;

再诸如Marvelous Designer,是服装设计师的强横无比工具,有很强横无比的仿真的布纹功能,现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会应用它。

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