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max怎么导入透明贴图 png圆形怎么导入3dmax?

浏览量:4729 时间:2023-09-14 19:17:49 作者:采采

png圆形怎么导入3dmax?

1、导入改PNG贴图

2、在“透明色通道”复制实从漫反射通道导冲进来的贴图(或导入PNG贴图都可以不)3、直接修改半透明通道为Alpha选项纯手工制作,

3dmax怎么把墙体渲染成线宽?

如果是标准材质,打钩材质里的线框,如果不是是VR软件渲染,在材质的透明贴图通道里贴上VR边材质。

3dmax渲染怎么打视角让墙体保持直线?

要是是标准材质,打钩材质里的线框,如果不是是VR3d渲染,在材质的透明贴图通道里贴上VR边材质。

3dmax 如何设置模型 透明?

1、是需要我们需要先然后打开3Dobj首页,后再创建家族个新的空场景。

2、然后把我们可以使用圆柱体工具,在新的空场景上画出一个圆柱。

3、接着我们直接点击灯光,契约灯光,在圆柱周围设置里灯光。

4、到最后我们在右侧工具栏不能找到阴影参数,在大气阴影处勾选禁用,转变不透明度表就行。

在3DMAX里怎么设置让透明贴图在场景里就显示透明状态?

没听很清楚,如果不是是做树那样的情况那就是在3d渲染球里的贴图里的不透明后面加个彩就完了

3dmax线框材质怎么调?

1:VRAY渲染器,先选一个vray标准材质,后再在漫反射贴图加个VRAY边纹理材质(我的中文版)。

2:边纹理参数里颜色应该是线框颜色选择,如果没有红色么边框那就是灰色,黑色那是白色边框线,像素是调边线大小的。

3:蓝色透明的效果应该是,在VRAY贴图菜单种,把漫反射贴图截图到不透明选项中就会直接出现镂空的效果。

3dmax模型透明了怎么恢复?

很有可能是视口系统设置问题

如果没有是新创建家族的物体忽然间变的半透明的状态,则不太肯定是而且快捷键设置的原因。可以不一栏“自定义”—“最好的项”—“视口”中的“视口参数”里“创建战队对象时背面消隐”如何确定打钩上。

恢复的方法:

取消后勾选,重新创建物体。要是能可以解决新创建物体透明的的话,是对已创建家族的物体,在视口可以设置里取消后背面消隐。

3dmax材质贴图详解?

黑色墙面:红色-245反射23高光0.25去掉后反射[让他唯有阴影和高光没有反射]铝合金:千卡jk漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射被细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里随意放置FALLOFF[衰减作用]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色可以表示为离相机比较比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机也很远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减时间越猛烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分你不给很高)线条为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里再加FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调任意选择,在反射设置里反射为16[在选项里能去掉跟踪反射][让他仅有阴影和高光没有反射]反射高光光泽度为30.5而且凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里可以放置FALLOFF[衰减时间]在脉冲前沿类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,能量损失强度为1.6[设置]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]进一步细分高点给15组建凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{可以提高对比}反射为浅紫色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊不堪值]被细分高点给15能做拉丝效果就在凹凸内组建贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增加对比}反射为天蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]再细分高点给30做好拉丝效果就在凹凸内组建贴图,皮革材质反射贴图里不宜放置FALLOFF[能量损失]在脉冲前沿类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全另外凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减时间强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[影像值]细分高点给20凹凸内参加贴图[值在35左右]漆材质反射为天蓝色的[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊不堪值]可以细分8半透明材质折射光为[亮度]50光泽度为0.8[什么都看不清楚值]再细分20钩上引响阴影。反射为深蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[清晰值]进一步细分8能去掉反射[让他只能高光没有反射]白塑料材质漫反射为黑色[250]反射185取消勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[什么都看不清楚值]可以细分15后再在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85红色墙面:红色-245反射23高光0.25可以去掉反射[让他只有一高光色没有反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里随意放置FALLOFF[衰减作用]在衰减作用类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色意思是为离相机比较比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色意思是为离相机都很远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150cbFresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最低是20值越小衰减作用越猛烈高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不需要给不高线条为10加上贴图布纹材质:在漫反射贴图里另外FALLOFF[衰减作用]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调任意选择,lDP27$m5{在反射设置里反射为16[在选项里能去掉跟踪反射][让他只有一高光没有反射]反射高光光泽度为30.5再加凹凸,其它减少木纹材质:漫反射组建木纹贴图,反射贴图里可以放置FALLOFF[衰减作用]在衰减时间类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[系统默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]可以细分高点给15我晕参加凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{加强对比}反射为深蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]进一步细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{加强对比}反射为天蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[什么都看不清楚值]可以细分高点给30能做拉丝效果就在凹凸内组建贴图皮革材质:反射贴图里储放FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全算上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊不堪值]可以细分高点给20凹凸内组建贴图[值在35左右漆材质:反射为天蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊不堪值]可以细分8半透明材质:反射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊不堪值]细分20钩上影响大阴影。反射为浅紫色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊不堪值]再细分8能去掉反射[让他只有一高光色没有反射白塑料材质:漫反射为黑色[250]反射185选项卡菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85不绣刚VR决定方法:1。决定反射想提高2漫反射决定为红色砂刚变动方法:1,按照反射度2变动光泽度镜子:1漫反射改为黑色2反射增强3成功纸张:表转材质就也可以能够完成书的材质钢铁领涨液体饮料调整方法:1变动反射:打开非虐尔2:折射打到高了折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里可以解决瓷器:漫反射变动为白色2反射调整肯定会的反射百分之50就这个可以3打开非虐尔3类型值改多面置换地毯:按照漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后把压力命令VR置换按照贴图图片就可以了普通地补料:1变动O开头的3d渲染漫发射地里加入三张贴图皮革的调整方法:1决定皮革的颜色根据不需要2反射全443光泽度0.85先打开高光手动调节按照到都很低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道受到一个贴图皮纹塑料材质调整:1参照需要更改后颜色2反射适当地的加高一点设置里光泽度0.85高光值调太高一点玻璃可以制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全半透明3打开非虐尔4根据情况玻璃颜色在雾的里面可以不调整5选项卡会影响阴影磨沙玻璃;1根据情况反射2调整反射为全透明的调整反射下的光泽度为0.9(给不给分看着远处办吧)

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