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c4d怎么变成圆滑曲线 c4d表面不光滑什么处理?

浏览量:3825 时间:2023-09-14 15:25:46 作者:采采

c4d表面不光滑什么处理?

再添加可以细分曲面另外模型的父物体,然后把适当地的加环状边即可。

1、再点这个菜单的平滑滤镜按钮。

2、然后把点击这里就能见到这个图层。

3、此时,就能在这里见到这里的属性。

4、还能够在这里快速切换到滤镜的选项卡。

5、就能在这里参与强度的设置。

6、还能在这里并且其他属性等设置。

交互式调和工具的绘制形式是什么?

第一种交互式视频调和工具,调和效果可以不使两个分离的过程的绘图对象之间逐渐有一种形状,颜色的平滑变化在调和过程中,对象的外形排列次序填充后,节点位置和数目都会真接影响调化结果,可交互调和工具的对象应该是是两个或两个以上。

第二种交互式视频轮廓图工具,它是可以使选好后对象的轮廓向外向开朗中心向下提升一系列同心线圈,再产生一种放射层次效果。

第三种,可视化变型工具转曲后的矢量磨损工作。

第四种,可交互应用工具制做阴影效果。

第五种,交互式封套工具主要注意是是对文字而言,文字磨损工作。

第六种,可交互立体式工具,自己制作三维立体效果。

第七种交互式半透明工具,它的功能只有调均透明度。

c4d中不使用布尔,如何在曲面上挖孔?

我在头条有一篇文章是讲如何在曲面挖孔的,这边再然后再讲一遍。

毕竟总是我们考虑到布线的问题,因此为了情报营工作不才能产生没有了的麻烦我们会优先照顾不使用布尔的来全面处理建模的问题。下一步,我们来看看如何能在曲面上挖孔,但是不明白题主想要挖怎样子的孔。

圆柱类型的曲面我们可以不通过调整线路布置,接着参与磨擦再而且细分的利用在曲面上做出一个凹槽的效果。

我们也这个可以通过将要屏幕打孔的范围接受倒角我得到一个带圆角的长方形,然后再对圆形通过挤压实现一个带圆角长方形槽的效果。

通过将点倒角变的圆形的,我们可以在曲面掘出来一个圆孔。

球形曲面球形曲面而且布线多了很多方向上的改变,所以才否则的话网线布线不比较合理,很难出现看上去不很圆滑的感觉,我们来看下球形的曲面该如何基于挖孔效果。

之前的将点倒角成圆形的方法依然可以不区分,只不过这种方被限制修改于布线,考虑到一些布线施工,因此把没有了的线然后可以消除掉。

这样怎么挖一个带圆角的四方形的孔呢,我还是和之前带有的操作,迅速融化掉一些干扰线,通过被挤压是可以能够得到想的结果。

当我们想一个都很大的挖孔效果时,这时候最方便啊的是自身插件,将一圈的点变成呈圆形分布,然后把按照细分可以能够得到很好的模型效果。

如果能对题主有帮助,以上。

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