vray渲染出来图很亮保存以后很暗 vray3.6渲染出来太暗?
vray3.6渲染出来太暗?
很可能的原因有以上几种:1灯光强度小了。
2灯光照射范围低些屋子小了,适当调节雷达制导和远距能量损失。
3灯光在灯泡或其他对象里面,不过灯泡材质为半透明,使灯光实际中强度减弱。
4灯光照射角度只有一部分,不好算照射亮度减弱。
5灯光类型使用不当,.例如corona渲染器太阳,和地平线夹角越小,颜色越黄,相对的,强度很可能越弱。
6整体场景对象颜色暗淡,或灯光颜色不明亮。
73d渲染设置里问题,比如说传送嵌灯,二次反弹回来值小了。如果没有媒体曝光被更改后为固定类的,场景网络曝光强度大小改变。8场景中有些关键是对象的对象属性里设置里了得到GI值减低,会造成场景变暗。
打了VRAY太阳光怎么是一片漆黑?
黑漆漆一片:排除再看看原因
通常情况下不打灯光也是不可能伸手不见五指的(有系统默认灯)
你先排除肾炎一下摄像机或视图窗口有没被档住
vray曝光值怎么调?
个人建议不使用矩阵测光或换算下来测光。如果不是是有太阳的晴天,我建议你对太阳方向测三次光(一定不能要特别注意:千万不能用镜头中心对着太阳,以防灼伤眼睛和传感器),然后背对太阳测一次光,也很几次测光的读数,取中间曝光值为标准值。
例如在光圈f/8,ISO200时,对太阳方向那张的曝光值为12000秒,背对太阳的那一张的曝光值为1/125秒,两者之间有3EV,中间值为1/500秒。VR全景外景拍摄需要注意的是,对太阳那一张的测光很重要。只不过,对过多刺眼的场景,不同相机的测光值是有区别的,多数相机的测光值偏底,即要“亮加暗减”。
所以才,一定要在艳阳晴日的时候,对自己的相机的测光特性做一个一遍的实验。
假如你的相机对太刺眼的场景的测光偏底1挡或2挡的话,在取中间值时,要加半挡或1挡被曝光值。
VR怎样才能让图渲出来清晰,不会模糊?
细分太高没有必要的一般情况下16细分在任何场景都成了除了几个特殊的方法的贴图不非常清晰有几个原因1个是整体灯光太暗了打亮就可以了的或灯光太亮必须大暗有那是进一步细分模式不用什么自适应细分用蒙德卡罗里面别用区域用B打头的那个再有那是图的大小了图大点清晰度也会高的当然一般做得像不需要线性周晕的颜色模式或则加亮模式颜色渲染进去也是些灰暗的不过好处是也没曝光所以颜色渲染进去的成图是是需要PHOTOSHOP调节平衡加亮的因此锐化效果再看看网上传的大部分大都PH后的效果其实你会觉得你的不模糊了
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