3ds max2022如何制作玻璃 3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?
3DMAX白色半透明窗帘的材质参数怎么设置?
1.简单的方法,我们可以使用Vray然后打开带玻璃球的场景,可以打开“材质编辑”面板,后再开始调整材质。
3dmax窗户怎么做?
1我们打开3DMAX软件,新建一个矩形框。
3dsmax怎样制作透明材质?
再打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予了生命场景中的玻璃模型。右键点击Standard按钮,然后再将材质类型系统设置为“Raytrace”。
发动RaytracelanguageParameters卷展栏,系统设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB233、255、245,IndexofRefr参数为1.5。
在SpecularHighlight选项组中设置SpecularLevel参数为250,Glossiness参数为80。
后再展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型。
su里面怎么导入3d模型后透明化了?
我始终在用SU建模,导3D渲染,都没什么问题有几个注意事项:
1.3D两次不运行时显示你选择类型图形模式,要选OpenGL,不然的话SU导出来的模型会不显示成破破烂烂的(如果没有选错了这个可以在开始菜单里改)
2.建模要一遍,如果不是用3D的VRAY3d渲染,模型有重面的地方会错误,渲出时一片黑色黑的导3DS文件时,选项设置里打勾文件导出两边平面和文件导入贴图,其它都最好不要(导出被孤立边线是有最好不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,甚至只是因为色块也行,贴图可以不到3D里再贴(用吸管吸到材质球上就改就行)
里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去了,也就是说你一个材质贴到反面上了,导下来后这个面上就只能个设置成色罢了6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定得只要那面朝里,要不然到3D里计算反射反射和折射的时候会程序出错,渲进去跟镜子差不多始终在看,从来没有解除,今天再出现
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