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3dmax室外渲染零基础全套教程 3D全景怎么设置?

浏览量:3852 时间:2023-09-13 12:24:23 作者:采采

3D全景怎么设置?

先打开3DMAX工程文件。

在场景的中间打一个相机,像机的水平距离在房子中问,是可以环顾四周的,那样的话旋转的过来才超好看,第一个视图位置考虑好,而且是图像的中间。

相机设置里好后,可以打开菜单栏的渲出设置中F10.

在上网号里面,将出图的分辨率转成2:1这样的尺寸。

在VR的像机设置里面,将类型选择球形,角度中改360度。

等这一切设置中好后,就可以先择帮一下忙我们的相机,再注意是我们360度的相机,直接右键点击3d渲染就行了。出图以后存成JPG就这个可以,这样的话图片出图后,就可以不在一些网站或专业生成360度的软件上然后就也可以化合了。

3dmaxvray20165.0英文版成图渲染设置?

3dmax2016vray5.0渲出参系统设置先可以打开主机进入设置,然后把不能找到相不对应的文件,把主文件系统设置为主兼顾参数去掉

3dmax渲染不出外景?

3DMax场景渲出不不出来,有以下几种原因:

1、软件渲染系统设置里的颜色渲染帧窗口的勾被去掉了。

2、不3d渲染到最后图形被取消勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。

3、场景是没有再添加任何灯光,就启动了gi。

4、在3d渲染帧窗口,将rgb通道完全关掉。

5、假如场景是用材质少甚至于只有一一个,栏里点贴图通道里贴图的百分比和是否使用复选框。

6、也有可能是模型法线被翻转,渲出便看到黑色。或是摄像机被其他物体挡住,渲出不了场景。

3dmax室外白天怎么打灯光?

正确的有三种方法:

方法1:

三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就太少说了.再注意建筑下面去添加灯光,体现地面反弹的效果.

方法2:聚光灯阵列

在建筑的四周创建角色8个聚光灯:0.1,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射.

后再截图三层,这些它表示”天光”,阴天效果.

再修改目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角也差不多在45度.

接着创建地面反弹效果,其实在建筑下方不宜放置灯光.

方法三:

天光+目标垂直光

渲染-->初级照明-->光,可以使用光渲染,速度慢,但效果蛮地还好.

简单点是这样的,但还有很多参数不需要按照.

你渐渐实验下把.

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