ae 如何做三维球体 ae粒子方向怎么改变?
ae粒子方向怎么改变?
如果不是你要的方向是一个点聚的话。在调空气阻尼的那边有个相对不正确的球形场应该是把粒子排除肾炎出这个球形范围的工具Physics-Air-SphericalField-Strength这里力度正常情况下是向外推,但是当它为负值的时候则能再产生向球形场中心拉的效果。可以利用这一点来吸粒子,控制连续发射方向。
要是别聚的话就更简单点了,在Emitter下的XRotation及YZ的旋转值真接调就可以啦了。
如果不是你要的方向是一个点聚的话。要是你要的方向是一个点聚的话。
obj导入到ae中怎么动?
1.先打开Maya,再打开是需要都用到的模型场景
2.左键单击模型,右键你选择smooth;将模型通过smooth两次
3.然后把点击file---exportall文件导入模型;
4.你选文件导入模型的格式为obj,后再再点导出
5.可以打开ae,将模型elem真接拖拽到AE当中
6.刚建宝石合成,接着创建固态层用来先添加form
7.在固态层再添加form效果,那样的话object导入到ae中成功动了
AE插件Particular制作粒子沿路径运动及路径光线?
1、打开AE,新建合成套装,时间为10s。新建气态层,命名“p粒子”,一并加入particular插件到气态层上,如下图所示。
四面体外接球?
设正四面体的棱长为a,求其外接球的半径。解:设正四面体V-ABC,D为BC的中点,E为面ABC的中心,外接球半径为R,则AD(√3)a/2,AE2/3*AD(√3)a/3.在Rt△VAE中,有VE^2VA^2-AE^2a^2-a^2/3(2a^2)/3,VE(√6)a/3.在Rt△AEO中,有AO^2AE^2OE^2R^2(VE-R)^2,即R^2a^2/3[(√6)a/3-R]^2,可解得:R(√6)a/4.同时,我们也可以先求出OE,是因为OE恰恰是四面体的内切球的半径r,用来等积法可求得r.设四面体的底面积为S,则1/3*S*(Rr)4*1/3*S*r,可得kp/3.想罢在Rt△AEO中,有R^2AE^2r^2a^2/3R^2/9,从而得R(√6)a/4。
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