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opengl显示图形要用哪个函数 qt底层用了opengl么?他们之间有什么联系?

浏览量:2967 时间:2023-09-11 18:51:53 作者:采采

qt底层用了opengl么?他们之间有什么联系?

你较常见的QT可以使用framebuffer,directfb,opengl是硬件加速的相当于API库函数。

QT也可以动态链接库,也可以不不全局函数,这由硬件平台来决定。

为什么执行OPENGL空闲回调函数,屏幕会一直闪?

如果不是在用SwapBuffers,就不需要在没更新窗口的时候使整个窗口客户区突然失效,即你不擦除数据那个的图形。

opengl中如何绕轴旋转物体?

要如何绕轴旋转这些物体。

glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)用于绕轴旋转起来物体,这是一条非常有用函数。Angle是三个用于委托旋转角度的数字(通常存储位置于变量中)。Xvector,Yvector和Zvector这三个参数主要用于请看一条向量,以明确规定物体的旋转轴。如果没有你可以使用(1,0,0)这样的值,你就请看了一条长度为1个单位的、向着x轴正指向右方的向量;而(-1,0,0)这样的值就请看了一条长度为1个单位的、向着x轴但指向左方的向量。

华为手机的opengl功能有什么用?

OpenGL的主要功能:

1)几何建模:在OpenGL中能提供了绘制点、线、多边形等基本上形体的函数,还可以提供了绘制奇怪二维曲线,曲面(如Bezier,Nurbs等)和三维形体(如球、锥体和多面体等)的函数。由于OpenGL是以顶点为图元,由点所构成线,由线及拓扑结构组成矩形。因为应用形式这些建模函数可构造出完全所有的三维模型。

2)坐标变化:除了拍摄取景自由变化,模型跳跃,投影变化和视区变化。

3)颜色模式设置:RGBA模式和颜色索引模式。

4)光照和材质设置:可设置四种光,即辐射光,环境光,镜面光和漫反射光.材质用模型黑色物质的反射特性意思是。

5)图像功能:提供给像素拷入和读写操作的函数,还需要提供了反严重走样,完全融合和雾化等,以可以提高图像效果。

6)纹理映射:OpenGL的纹理映射功能可十分很逼真地再度出现物体表面的细节。

7)实时动画:依靠OpenGL的双缓存(flatBuffer)技术可完成光滑非常逼真的动画效果。

8)交互技术:方便的三维图形用户交互接口(选择、拾取物品、反馈),可通过人机交互操作。

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