全局灯光设置教程 vfs全局照明的高级设置?
vfs全局照明的高级设置?
Vray高质量的3d渲染效果
让不少建筑生又看了看心情激动的又无可奈何
要想急速完全掌握,却无处下手?
来看VraywhileSketchUp的布光设置
干货来袭!
VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统.分成三类太阳光和天空光.
先再确认下当前材质的光环境设置.
然后打开材质覆盖,对渲出时候的灯光会有更比较直观的效果.
设置为的颜色渲染场景效果.
直接点击“时间”,物体会产生不同角度的影子.
在其它条件都增加的情况下,光源的面积越大,阴影变会越影像.这个参数象达到在1.0就这个可以,越大则阴影会越模糊.
日光sunlight——环境设置
全局灯光:
材质控制组(materials)
反射\反射和折射(reflection/refraction):总开关大深度(objdepth):自动关闭时由大多数材质再控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)的最透明级别(mastransp.level)透明暂时终止阈值:控制透明色物体,像是不使用设置成参数贴图(maps):已取消后没显示贴图颜色信息过滤贴图(filtermaps):光盘驱动抗锯齿对贴图进行过滤模糊不堪效果(glossyeffects):总开关材质覆盖(overrideeffects):前期测光,宜用白色,用偏灰的颜色灯光控制组:
灯光:有无在用vray灯光刻意隐藏灯光:取消勾选后隐藏地也被算出(天光模拟)默认灯光:vray自建灯光,自动磨皮美颜需自动关闭阴影:场景阴影总开关仅没显示GI(全局光):取消勾选后再光照含温泉在结果图像中,但渲染器在换算(全局光)仍会计算然后光照伽马水平校正操纵组:
伽马水平校正:值越高,场景越亮,像是2.2
精确调整RGB/LDR:好象都勾上
Vray阳光系统:模拟真实物理世界真实阳光和自然天空光,和SU阴影可以设置再关联.
1.变动模型阴影
2.系统设置模型阴影方向,在vray环境设置里打勾GI
3.单击M,你选择纹理类型为sky,取消勾选“遍布阳光参数”
4.右击“应用”后,结束模型阴影设置和vray阳光关联.
布光三层次:
1.照向场景
2.模拟真实虚无飘渺光效:
3.制造特殊效果
亮度:灯光的强度,一般调回50.0才会一眼就看到少见的确的光照效果,详细数值由求实际情况做出决定.
Vray灯光:
颜色:灯光的颜色.
Vray太阳光控制面板参数:
1.类型:选“天空”
2.倍抵税:改变强度(SU阴影设置的强弱失效)
3.浑浊度:2——20,越大越黄,越小越蓝
4.亮度陡增器:也控制强弱(建议固定不动一个,功能调节一个)
5.臭氧:0——1,越大越蓝,越小越黄
6.大小倍价值增值:让阴影虚化
在为建筑布光时,不能违背现实中的光照规律,像是都能利用少见虚无飘渺的光照效果,vray的天光效果最为美好的理想.
Vray能表现出各个时间和晴天阴天的效果,单有都是假的的光照效果是太少的,目的是表现出来空间结构和表皮材质和周围环境的关系,需在要什么建筑朝外的基础上,选择类型少见合适的光照角度,不能形成明暗对比,更加凸显结构,表现出来材质.
浑浊度:数值越大越黄
臭氧:数值越大越蓝
3d灯光没有阴影怎么办?
请问你是得用VR灯光还3D的,如果不是是VR,你然后打开渲染器的全局开关你应该是把阴影关了
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