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3ds max骨骼动画 maya和3DSmax相同吗?

浏览量:4740 时间:2023-09-07 23:21:47 作者:采采

maya和3DSmax相同吗?

区别::

1、比较多应用领域相同:MAYA针对于影视动画专业张杰量的一款比较高端三维软件,他有极为强大的mentalray电影级质量渲染器。3DS MAX可以使用领域有室内设计,建筑景观,产品设计,电视栏目包装,游戏制作等等;

2、系统兼容性不同:MAYA跨平台兼容性高,Linux,Mac和Windows平台没限制;3DS MAX运行于微软操作系统,肯定不能跨平台;

3、软件界面、结构清晰度不同:MAYA的界面就很清楚地,建模那是建模模块,动画是动画模块;3DS MAX有一个大的优点就是有很多插件,这些插件都市是自各国的什么职业制作人开发的,但是3DS MAX的地方的开发公司autodesk也一直在中,选择一些优秀的插件全部整合到当中去。那样也让3dsmax功能有些杂乱,功能少最终达到倒致中药调理不太比较清晰;

4、软件操作便利性完全不同:MAYA你操作起来都很灵巧,功能也很乱七八槽,有时对于要求不高的骨骼设置起来都很麻烦您。建模MAYA比较方便些。3DS MAX操作比较比较做作,很多功能标准封装比较好智能,或者cs骨骼系统。

c4d能保存为fex格式不?

好像不行。

C4d导入到obj文件又是同样方法;先将文件文件导入成fbx格式的文件;也是可以导出3ds的或obj文件,在3dmax然后文件导入即可;

再注意C4d和3dmax骨骼都一样,所以没绑定好的文件,很可能会再次出现错乱,是需要然后再解除绑定。

不过理论上还有一个其他很多的格式都这个可以,像dxf/dwg等。FBX的话,这个格式输出到max里是贴图坐标和材质属性等剩余最求完整的格。

3done的模型怎么转换到upstudio?

这款软件也能读取含有什么骨骼的3D模型,可无法读取的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(仅接受FBX和M3C的骨骼),现在的3dsmax/maya可以不文件导出fbx文件,这个格式去转绝对没问题。

poser要导出obj是从3dsmax/maya转换帮一下忙,但损毁的骨骼不能使用了,很可是,不过我以为poser早是很更方便的3d人物软件,调整人物动态很方便些,还有一个必要投到其它软件去操作吗?

要是说嫌它的造型不够转好回去加工还有情可原,可是你要转回一个几乎一样功能的软件去,有无多此一举呢?

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