ae新建空对象有什么用 Ae 2018怎样快速调整素材蒙版的大小和形状?
Ae 2018怎样快速调整素材蒙版的大小和形状?
1、我们在AE图层面板空白位置,右击鼠标右键。
AE的新建空白层和跟踪运动?
空白图层应该是虚拟层,他不参加渲出,就像和摄像机父子关联,操纵位置跟踪是动画带领插件啊,不过还没有去学习AE加群
ae怎么不受空对象控制?
答:ae不受空对象操纵是因为1.空对象图层主要是辅助作用,只不过是控制器可以使用,并且是决不可3d渲染的。
2.空对象图层这个可以改变为调整图层。
中空白层null多应用于松蜡某些东西。
AE里灯光工厂“的使用?
步骤不胜感激:
1、是需要先打开AE软件
2、如图在空白区域右键点击,去添加图片的或序列帧
3、把图片拖到下面箭头所指位置,无法形成”层“
4、然后把在下面的空白处,右键单击再打开”future“,再添加一个适当调节层。(倒数第二个)
5、打开滤镜,找到最下面的”VideoCopilot“里面的”OF“(灯光工厂)
6、为什么不图片变得灰色的了?没什么关系,如图再点蓝色的箭头所指选项(第三项)
7、这时候太阳效果出来了,凭借鼠标箭头这个可以移动它的位置
8、再点击黄色箭头极大指的”Options“,这个可以再打开”灯光工厂“面板,在这里可以一批各种各样的灯光类型,依据要找好后点击行啦就0啦.
拓展资料
AE一款图形视频处理软件,区分于从事设计和视频特技的机构,以及电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室包括互联网多媒体工作室。属于层类型后期软件。AE软件可以解决您高效稳定且精确计算地创建无数种显眼的代码图形和震撼人心的视觉效果。
主要功能
图形视频处理
AdobeAfter Effects软件这个可以解决您高效安全且不精确地创建战队无数种显眼的相册图形和震撼人心的视觉效果。凭借与其他Adobe软件无与伦比的的丝丝相扣集成主板和垂直距离灵巧的2D和3D宝石合成,这些数百种选择设置的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人眼前一亮的效果。
强横无比的路径功能
看上去像在纸上画草图完全不一样,在用MotionSketch这个可以快速手工绘制动画路径,或是加入到动画影像。
强大无比的特技控制
After Effects在用近三百几百种的插件可以修饰提高图象效果和动画再控制。也可以同其他Adobe软件和三维软件生克制化
After Effects在导入到Photoshop和iIIustrator文件时,记录层信息。
高质量的视频After Effects意见从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。
多层后期编辑
无尽的层电影和支持静态画术,使After Effects可以实现方法电影和静态画面无缝的合成套装。
高效安全的关键帧编辑
After Effects中,关键帧支持什么具有所有层属性的动画,After Effects是可以不自动一次性处理关键帧之间的变化。
无人能比的准确性
After Effects可以不精确到一个象素点的千分之六,也可以详细地定位动画。
高效稳定的3d渲染效果After Effects可以执行一个合成在完全不同尺寸大小上的多种渲染,也可以负责执行一组任何数量的不同合成的软件渲染。
颜色渲染和编码
发送中到Adobe Media Encoder队列
可不使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或挑选的合成正在发送到AdobeMediaEncoder队列。
要将合成你的邮箱到Adobe Media Encoder编码队列,请想执行200以内任一操作:
宝石合成直接添加到AdobeMediaEncoder队列
文件导入再添加到AdobeMediaEncoder队列
按Ctrl Alt M(Windows)或CmdAltM(Mac OS)
H264MPEG2WMV
对H.264、MPEG-2和WMV格式使用Adobe Media Encoder队列。默认情况下,这些格式不再在After Effects渲染队列中重设。
要是仍旧想不使用After Effects渲出队列,请从输出首选项中重设它们。
另外颜色渲染多个帧重的力处理
同样的3d渲染多个帧重的力处理功能中有多项加强,有助于在另外颜色渲染多个帧时减缓处理。
化入的一项新设置可以将同样的渲染多个帧重物处理功能仅取消到软件渲染队列。在重设后,RAM预览不使用另外3d渲染多个帧多重处理。要重新设置此选项,请选择编辑器最好啊项内存和多重处理,然后再设置里只限渲染队列,不作用于RAM预览。
每个CPU的后台RAM分配的默认选项已增加。您可以怎么分配至少6GBRAM。后用的选项为1GB、1.5GB、2GB、3GB、4GB或6GB。
如果没有您的计算机上未安装好起码RAM,则会恢复默认设置而软件渲染多个帧的功能。需要按装5GB或更多的RAM才能关闭此功能。
导入和导出
CINEMA 4D
您是可以将CINEMA 4D文件(R12和更新版本)另外素材导入到,接着从After Effects内进行渲染。
DPX导入器
新的DPX导入器这个可以导入8位、10位、12位和16位/通道的DPX文件。还接受导入具有Alpha通道和时间码的DPX文件。
DNxHD导入
您这个可以在不按装其他编解码器的情况下导出DNxHD MXF OP1a和OP-Atom文件包括QuickTime(.mov)withDNxHD媒体。这以及在用DNxHDQuickTime文件中未高压缩的Alpha通道。
Mac OS X10.8上的ProRes媒体
在Mac OS X10.8上,您也可以在不完全安装其他编解码器的情况下文件导出ProRes媒体。在Mac OS X10.7上,您仍旧需要安装Apple的ProRes编解码器。
OpenEXR导入器和ProEXR增效工具
新版本和缓存功能,特别显著能提高了性能。After Effects除了OpenEXRImporter1.8和ProEXR1.8。
ARRIRAW加强
在“ARRIRAW源设置”对话框中,您也可以设置色彩空间、媒体曝光、白平衡包括色调。要将值重置为ARRIRAW文件中作为元数据存储的值,请左键单击“从文件重新加载”。
加强的导入格式
此版本的After Effects可导入其他格式。
XAVC(Sony4K)文件
AVC-Intra200文件
其他QuickTime视频类型
RED(.r3d)文件的其他特性-RedColor3、RedGamma3和MagicMotion
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