3dmax修改列表中投影作用以及用法 为什么我的3dmax渲染之后没有投影?
为什么我的3dmax渲染之后没有投影?
1.没给灯光。
2.给了灯光后没打开阴影参数。
3.渲染器的问题。试着换用别的渲染器3d渲染帮一下忙。如:VARY。MENTAL RAY。
4.如何确定有投射物。比如。地面、墙面等。
3dmax自发光的参数怎么调?3dmax自发光调整步骤?
1.在给物体再添加贴图前先在修改器里给它去添加一个UVW坐标后便也可以在材质编辑器里用它直接修改贴图的位置
2.要使物体高亮显示,可以不在材质编辑器里去添加自不发光
3.像投影,反射,折射光等效果是3D软件自己计算出进去的.我们如果能在材质编辑器里给物体再添加了某些功能或特性,3D会依据这些数据并且算出并出现你所选的效果
4.漫反射里去添加的图片没显示的是原图片效果,而贴图:反射直接添加图片会显示的却高亮的镜面效果
5.光线潜进来可以不让物体变亮[有高光]它里面的贴图按钮是可以利用图片使物体变亮
6.灯也可以功能调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯也可以用好多盏都可以先添加投影各种灯还是可以在修改器里排除肾炎其所能照射到的立体效果使之不被照射到
7.要使物体不被3d渲染可以在其属性里去掉取消勾选#34对摄象机可以说44
8.材质编辑器里的自闪光只只会物体自己变亮而对周围物体没有任何影
9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体两者只差个纹理和环境选项的不同
10.去添加材质时如果不是物体在创建角色时形状被改了则要先给物体直接添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW如何修改面板相互调节平衡图形
11.给物体添加光线跟踪材质以后是会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线监视跟踪是出现玻璃效果的透明,而贴图里的是才能产生镜面效果]
12.噪波贴图让表面才能产生视觉上的粗糙效果但物体的形状未曾变动这是和噪波修改器的本质的不同
13.材质编辑器里STANDARD里的光线监视多了个折射率选项,可调折射率
14.在材质编辑器里假如没法适当调节贴图大小和位置也可以直接添加UVW旋转修改器来通过功能调节
15.材质球再充是可以删掉供再用而视图里的图形材质不会跟了删掉
16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,后再在里面打上灯就这个可以闪光了
17.我们可以对灯光指定你照射对象也这个可以首先排除灯光的照射对象
18.颜色渲染:效果:可以给颜色渲染出的场景图片去添加效果如影像效果[在制作灯光模糊不堪效果时广泛]
19.有的时候贴图在视图里绝对不会不显示但在颜色渲染里总是显示
20.贴图也可以然后从软件外界拉入到物体上
21.参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的#34平面#34上的右键点编辑器里的查找图象也可以再次出现贴图大小的信息,供来如何修改创建战队的贴图大小
22.材质颜色在材质编辑器里你选择,中,选择后就可以然后在修改器列表上的颜色筐里选取颜色如何修改线筐颜色了
23.布尔运算后的对象贴图坐标丢了,要给对象加一个UVWmap修改器后才有可能显示贴图
24.材质编辑器里贴图面板上的反射和折射光三个是可以可起镜面和透明的的效果
25.是可以选择矩形层级共有对物体的各个面再添加各种材质
26.渲染是门光线与投影艺术的学问上材质和3d渲染是联着的,材质效果将真接会影响3d渲染出的效果
27.人物身上的纹理图案都是在PS里画好后贴在模型上的
28.只能用一次材质球后把材质球删除掉,视图里的材质仍绝对不会消失不见
29.有时侯要在材质编辑器里将物体的材质转成反面不显示才可以清晰的看到分成的面30.再点击软件渲染菜单里的#34动态着色视口#34这个可以让视图都变成渲出窗口31.材质编辑器里的环境光和漫反射都这个可以转变物体颜色3d渲染菜单里环境里#34背景颜色#34可以改视图背景颜色32.可编辑n边形应用材质编辑器贴图里的置换贴图可以不让立体据图案参与造型,生成气体一个据图案生成气体的立体三维效果,但只能在渲染窗口才可以看到这种效果33.材质编辑器贴图栏里的“置换”和“凹凸”都是不使用无论是图片的RGB信息改变对象的曲面法线的方向[即决定面
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