云图计划背景怎么换 云图计划如何使用助战?
云图计划如何使用助战?
1、护驾功能这个可以帮玩家们在通关时候凭借其他人的攻击角色,在关卡开始之前,通过队伍编辑界面右下角可以你选出阵角色。
2、玩家可以不选择类型好友的人形角色去战出阵,新手玩家去添加大佬好友后可以依靠其最强角色来能完成通关推图。
3、助战的玩家也是可以额外额外的奖励,感兴趣小伙伴就你赶紧去游戏中使用吧。
云图考研怎么样
靠谱,有名师帮做规划,制定出统一复习计划
航行的别称和雅称?
民用航空公司的航行,是指航空公司组织加速飞行、管理飞行的单位,要注意有飞行签派的飞机可以放行、航班运行监控、飞行计划先发布、航空气象云图、在海上航行情报发布和其他市场销售、飞行排班、乘务排班、航空配歺和机务工程师等席位。别称是运行操纵、雅称是调度。
云图计划伊芙琳值得培养吗?
伊芙琳愿意重视培养
1)定位:重新安装
2)帮我推荐不使用评级:S
3)主动地:向敌人不超过的位置投掷标枪震撼弹,造成伤害和眩晕
4)评价:强控技能,再控制期间敌人强力攻击百分百炮娘,更加时候对付管制品招架流使用
5)大技能:战斗中修为提升150的伤害减免,受了伤时有50%概率再次增加20%伤害
6)评价:管用能提高肉度,中规中距
7)总评:本身就没自我可以恢复手段,比较吃函数加成。在第一层游戏时比较不容易突然猝死,在高加成情况下非常最强。同时还强大游戏中更高的重装甲数值,能抗下成吨的伤害,真算T中之T。
云图计划亲密值最高多少?
一个角色的亲近度等级从LV1生级到LV15需要的亲近度为13570点
如果不是我们只喂人形很喜欢的礼物,这样的话
橙色礼物125亲热度,紫色礼物50亲近度,红色礼物20亲昵度
要升满一个人形的亲热度,需要108.56个橘黄色礼物,或271.4个蓝色礼物,或678.5个红色礼物
以外喂礼物,我们还以实际刷碎片本/资源本/算法本我得到亲近度
我们以7级宿舍为例,7级宿舍有时候碎片本获得3点亲热度,每次资源本获得8点很亲密度
如果没有我们星期1只打碎片本/资源本/算法本,
每个星期打7×10次碎片本,剩下的2466点神圣体力,可以不刷82次资源本或算法本,为可以计算方便些我们取打资源本和算法本的次数为80
8×(7×10×380×8)8×850点6800点
也就是8个人每人850点亲昵度,一共6800点
在不动员低模数据能制造礼物的情况下,最优的选择是制造蓝色的礼物
每个星期可加工生产的礼物亲热度为:
24×20×73360点亲昵度
可以参考:[加工厂前期加工效率一览]
我们每日任务和每周任务也会额外洗技能的礼物
星期1可获得18个黑色礼物和3个橙色礼物
共18×503×1251275点亲热度
这样一星期我们也可以获得:68003360127511435≈11400点很亲密度
这里本来小数位,是是因为我们有时会去主线刷技能枢核,实测刷技能枢核是不给亲近度的
对整个box而言,每13570÷115001.18周,也可以完成任务应该是让一名人形升级到满级的亲近度
再者,抽基础数据库检索指令、刷碎片本还会完成任务额外的礼物,所以我相对于整支队伍来讲,亲近度的提升当然不麻烦
要再注意的是,确实这对整体box来说完成任务的亲昵度感觉起来相当多,可是只不过刷本和任务道具礼物需要提供能的亲昵度是聚集起来的,一般说来又不能分散到特定的一个人形身上,所以我我们感觉上上会如果说亲近度提升到很慢
如果不是我们把礼品工房的礼物所有攻击倾向于某个特定的一个亲近度为0的人形,因此刷任何本都带他,则起码不需要13570÷42103.2周,也就是三周左右才也可以达到很亲密度满级
但是如果没有不精打细算呢,我就想让我最厉害的角色上场比赛
还是以7级宿舍为例,这回我们将10位主战人形那用了满亲近度的主力,唯有五个球队的替补不能吃到法驱所给予的很亲密度加成
那就我们一星期也可以靠打碎片本/资源本/算法本完成任务:3×8502550点亲密度
整只队伍每周可我得到的亲近度迅速下降到7185点
对此整体box,每13570÷7185≈1.9周,可以不我得到普通让一名人形怎么升级到满级的很亲密度
还有一个一个问题取决于人,如果没有我们刷技能枢核呢?主线和暗域是不可以提供亲热度的,打比方我们一周消耗了300体力作用于刷技能枢核,
那我们一星期用于刷算法、资源的体力不变:2466-3002166点,为方便可以计算取2100点
而我们假设刷图的时候5位主力也是满亲密度的,唯有三名替补吃到亲近度,
那么每个星期天可完成的亲近度下降到6945点
每13570÷6945≈1.95周,可以我得到超过让一名人形生级到满级的亲昵度
的要注意一点的是,当我们用活动/填资料/通行证里的体力卡,或是用石英砂去兑换体力来刷算法的时候,都在加速好感度的获取。
以国庆填资料为例,一天送200体力,我们把这些体力都为了刷算法,这样的话我们刷图的每个人形都会额外额外的1400÷30×8373点很亲密度,
对整个box而言获得了额外的2986点亲昵度,相当于一个人形所需好感度的22%
除根据上述规定内容外,碎片搜集、基础检索系统等手段会给我们提供大量的增加礼物,而不完全数据支持,这里暂不通过可以计算,可是很显然的是,这些内容一系列减缓了很亲密度的养成
总结归纳一下,
亲近度养成习惯比想象中的短得多,可是可以养成很分散开,大量经验平铺在差别的人形身上
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