maya制作特效 如何学习MAYA软件才可以月薪过万?
如何学习MAYA软件才可以月薪过万?
MAYA软件是一个平台型软件。单学一个maya想要月薪过万。最最省时间的方法是魔法技能模型,直接进入影视公司,动画公司,游戏公司担任模型师。
精通模型要求你对场景,道具,人物的建模要的很比较熟练,线路布置合理不,面数要能能够做到不精简,场景模型没有要求不能必然破面、断面、浮空、虚接,分组情况比较合理,没法给材质灯光组凭添不必要的麻烦。
道具模型特别要求电源布线不精简合理不,倒角卡位精准,比例比较合理,就没移动的方向原画组的设计初衷。
如果没有道具在后期有特效或者动画效果的话,要提前把布线规划好。避兔将来有动画或则特效的时候发生意外形变。
人物模型特别要求人物网线布线精准合不合理,比例合算,造型精准逼真,没远离目标原话组的设计,人物布线施工要考虑到到将来的动画解除绑定刷权重。提前一两天合理规划。
衣服外观等要独立于人物之外方便以后换新衣服和给衣服提高各种特效。
如果不是是卡通人物模型的话。。
嗯基本上国内月薪过万的模型师大多有做卡通模型的。虽说卡通偏重的是动画师不是模型师。
maya难学吗?谁能告诉我?
maya软件不算难学的。
软件工具你的操作起来很简单啊,如果你是零基础,完全没相互过maya,软件速成应该差不多1个月左右。但是你去去面试,别人应该不会招人maya操作师,反而问你做了哪些作品,会哪些软件。
软件只不过是工具,你是需要清楚下次工作啊或不需要的方向,例如,你想做模型师,就是需要对人体又或者生物结构了解;如果你想做贴图,就必须好的美术能力了。如果不是你能做特效、动画……有很多。
我建议你多些按照软件能够完成作品,在实战中知道一点模型、材质又或者是动画、动力学规律等等
maya可以用于游戏的制作吗?
maya通常可以制作游戏的是建模和材质,相对于游戏来说,材质才是最有用的,材质也可以相当丰富一个模型的细节,而材质要肯定会的美术功底吧,不过maya和max2哪个做游戏好,个人总觉得没有什么区别,你就是喜欢用什么就用什么了,不重要的是,你要去的游戏公司主流用的是什么软件,如果没有他们统一的是3dmax,那就你用maya变会那种感觉很特别扭的,特效之类的用的是游戏特效的软件,maya是是可以做特效,3d也可以不,不过像是都主要是用于影视和栏目包装等等,你应该要清楚一些,游戏和其他的是一样的,它是靠网络传输的,要是你把游戏做的文件很小,那你这个游戏是无法启动的,网络得超卡,反正网络游戏就是服务什么给每个用户传送图片,因此你要知道该如何用最小的文件去能表达更多的细节,才是最重要的
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