3dmax圆柱体怎么弄成空心的 3dmax怎么把圆柱中间变细?
3dmax怎么把圆柱中间变细?
就算将圆柱体变的像鼓完全不一样的石墩,可以给圆柱体(高度概括段意数多点)添加FDD3*3*3,用缩放命令可以放大中间的控制点。
如果这样将圆柱的上下两端的边稍往里收点,也可以你选择上下顶面的顶点缩放,也可以你选上下顶面四周的线,在多边形状态,切角边,两次切角就有了。
3dmax圆柱体的一端怎么缩小?
3dmax圆柱体的一端涨大方法
如果这样将圆柱体变得像鼓一样的石墩,是可以给圆柱体(高度分段数多点)先添加FDD3*3*3,用缩放命令放大和缩小中间的控制点。
要不然将圆柱的上下两端的边稍往里收点,这个可以你选择上下顶面的顶点缩放,或者你选择上下顶面四周的线,在多边形状态,切角边,两次切角就有了
3dmax如何给圆柱侧面做凹凸图案?
圆柱体的,如果你选uvw贴图的圆柱体贴图是不是我贴上来后圆柱体的顶面或地面的坐标不真确嘛,你用box的贴图试一下,我以前也都用到过这样的问题··通道嘛绝对要在漫放射通道里贴一张图,在关联不能复制到凹凸,氧化,反射通道给一个能量损失,就可以了,假若,你把图放那个通道了
3DMAX圆柱的边不圆滑,倒角也没用?
材料/工具:3dmax
1、可以打开软件
2、找到几何体,长方体,撕出一个长方体
3、右击,将长方体装换为可编辑多边形
4、发起可可以编辑正多边形,能找到边,选择类型边
5、选择要圆滑的边,我所有选了
6、选中之后将下面的编辑栏往外翻,找到切角
7、系统设置上面的那个数值
8、系统设置好之后点下面的勾,确定,再点下视图空白区区,可以看到,正方体的边角巳经变很圆滑了
3dmax怎么把方体变圆柱?
三种方法:
1、建个box可以转换成poly,选择四条竖立边,chamfer两三次,基本都就圆了
2、建个box转换的成poly,选择上下两个面删掉,你选择四条竖立边,反选,不使用connect,持续选择,xy轴变小到肯定会程度,再继续中,选择所有竖立边,反选,不使用connect,尽量选择,xy轴放大缩小到一定程度,都差不多就圆了,最后给个cap
3、建个box转换成成poly,你选一个竖着面反选,删除选择面,建立起一个圆形spline,回到只剩的竖立面,你选择一条边线,再打开三维锁定后,摁shift拖边线不能复制面,锁定住于spline顶点上,不停的不再拖一周,面不出来,铜焊顶点,给个cap
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