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3d max怎么制作真实天空 3dmax背景天空怎么是白色的?

浏览量:3886 时间:2023-09-04 13:43:23 作者:采采

3dmax背景天空怎么是白色的?

原因和解决方法:

1、高光多次被击飞,再打开3d渲染设置-全局控制开关-材质-打钩的最深度,选项卡默认值为2即可。

2、环境默认灯光太亮,因此设置为灯光只能在场景中没有附加直接添加灯光的时候才会修真者的存在。可以不决定在场景里再添加灯光后,将添加的灯光亮度调底,再原先接受3d渲染。

3、打钩了伽马值,能取消打钩伽马值之后,然后再3d渲染,看是否需要可以解决颜色泛白。

3dmax如何做出天空土地无边界的效果?

方法很多效果一样的.1:在窗口内按8,打勾usemap然后再贴一张外景天空图片2:在窗外放两张plan给闪光贴图贴图中,选择天空的3:颜色渲染纯黑色外景渲染完成后进入PS把黑色所有全选彻底删除在本图层下加一个图层放天空外景提高亮度

3dmax外景如何有光?

1号灯是主灯见意亮度在0.8-1.0左右,色掉也可以偏暖,传送阴影。

2号灯是天光我建议你亮度在0.6左右,把环境色改成灰色。

3号,4号灯是背光辅助灯模拟天空对建筑的影响。亮度在0.1-0.3左右。

5号灯是照向建筑底部和楼顶的。灯亮度在0.3-0.5左右。

6号,7号灯是照向建筑亮面的,目的是什么能让亮面明暗的。灯亮度在0.1-0.3左右8号灯是照向地面和屋顶的。灯亮度在0.1-0.3左右。

完成左右吧操作即可3dmax外景有光了。

3dMax中如何渲染出图?

1、必须,我们颜色渲染再说一张图,把图保存到出声.

3dmax球天怎么弄?

3dsmax球体模拟天空环境,这个可以用100元以内方法来做:

1在渲出对象外部修改球体,将其转为可编辑时n边形,在点级别,删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上联通一些。

2翻转模型法线。能保证在球体内部看见了贴图。

3给球体添加模拟天空环境的贴图。

4在球体内部添加摄像机3d渲染。

5在球体外部再添r太阳光(也也可以在内部去添加),须可以设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里消掉给予阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可沿着球体模型到建筑物上。

6结果颜色渲染效果。

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