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c4d添加了毛发碰撞为什么不起作用 室内设计和影视后期相比,哪个更有前途?

浏览量:3277 时间:2023-09-04 10:59:04 作者:采采

室内设计和影视后期相比,哪个更有前途?

影视后期就业岗位:动画创意策划、影视动画导演、三维建模、三维动画、材质灯光、三维颜色渲染、骨骼绑定、游戏特效、模型概念、渲染合成套装、动画特效、影视后期剪辑师、影视包装等多个热门职位。

室内设计就业岗位:设计助理、效果图设计师、装饰工程资料员、预算员、装饰项目助理、设计总监、项目经理、软装饰设计师等多个太热门职业。

这两者的就业前景都相当空阔,重要要看你想做什么。

到最后多多分享一款正向二维设计师的自助式云渲染工具(渲云)。它是可以大幅提高设计师工作效率,这个可以快的分散海量的资源服务器资源来配合完成室内外效果图、360全景图等3D图像渲染,灵活高效,小编身边的设计师们都在用它。

我是做影视后期合成的想转三维建模好转吗?

大家好,我是世欢科技以上问题由我为大家指教;

我那种感觉你肯定学立体动漫设计,是因为就算是你学了影视后期,也进不了剧组做电影。我那是做正所谓影视后期的。不过我没有办法在私人公司做一些企业宣传片,手里跟保安差不多吧的薪水。想做电影,门都没有。学校里的影视后期专业,所学的那绝对是是ae,premiere之类的软件,而剧组里根本用不着这些软件。学校的电脑,大都windows也可以苹果系统的。而剧组里的电脑,不是你平时所带的这种电脑。而是一种叫工作站的设备,操作系统是linux。linux下没有ae和premiere,用的后期合成软件是nuke和flame。调色是用quantel和达芬奇,剪辑是用大洋和索贝。以外达芬奇也可以在像火星时代之类的培训机构看到之外,其他软件在我所知的任何一所学校或是培训机构里大都学将近。这些软件只有一别的演员才能学一点。因为说他们是一个圈,圈外的人是很容易涉足其中的。每个软件都是上百万,还没有盗版。我又是偶然间了解了一个拍戏中做特效的前辈,才还好学了豆儿半点的皮毛。当然了学ae的或premiere之类的软件,虽然进不了剧组,但是还有一个三个好出路....那是电视台。只是因为不好啊进,我就没进去。而三维软件也进剧组需要要学的。所以说,不论你是做三维动漫设计,还是影视后期,是逃不了三维软件这一关的。而建模,uv,灯光、3d渲染这些又不是单独的存在的,单学其中一项,是不能工作的话的。建模,uv,灯光、颜色渲染大都三维软件里的一项功能,还要再算上动力学,毛发,粒子,角色动画。这四项,就混编了一个三维动画软件的8项基本功能。比如吧.....你想做一个烟盒从桌子上掉到地上的动画。就要先建模,做出一个烟盒的形状。不过刚会建的模型,是一个光突突的盒子造型,什么图案也没有。盒子上面要有图案,才能猜出是烟盒嘛.....要做出这些花纹,就不需要应用贴图,先在绘画软件里,画好花纹,保存到成jpg。再用材质把花纹贴到模型上。可是你要如何说说软件,这些贴图贴到什么位置呢?这个贴图的位置,就叫uv坐标,是由uvw,的或uv。贴图贴行了之后,就要打灯光.....为的是让这个烟盒再产生立体感.......打了灯光,才能再次出现暗部,亮部,明暗交界线之类的这些调子嘛,没有这些调子,立体感是不是那么容易表现出来不出来的。之后动力学,模拟出这个烟盒掉到地上之后,会不可能发生什么样的移位.....这样的话就提出了烟盒掉到地上的动画。做完动画之后,仅仅在软件里才能可以播放。要是从3d渲染,才能把这个动画变得也可以播放时的视频文件。诸如mpg文件之类的一些视频格式。最后,把这个颜色渲染好的视频文件,导入到后期特效软件里面,加个字幕,就变成了一个发下的短片。以上这些那是像是三维动画的制作流程。这类的三维动画软件,象比较比较知名的共有5种。最先先说3dmax,因为它肯定是你学动漫设计时老师要教你的软件。都是国内越来越普及度极高的软件。不过这个软件的功能在魔物软件里是最差的。之外建模还比较不错之外,其他功能无论比效率,还是比效果也都是倒数第一的。在外国用3dmax的人当然并差不多,这个软件只不过是在流行了。3dmax大的优点就是简单点不好学,建模很好用。可是用它多做些建筑方面的效果图还还好,但做动画确实是太不给力。可惜各大院校教的清一色大都3dmax。当然电影,三维动画水平不高,也跟绝大多数人都是用3dmax干活有太大关系。在无论是做三维动画的,应该做效果图的,10个人里,最少有8个是3dmax。因此说大局这般,软件再垃圾,也得学。第二个就说maya了。而且在它的知名度也很高。确实是老师很可能会教你的软件。这个软件在动画方面,还可以算确实不错的。在世界范围来看,也算是主流,软件很不错,功能也也很极为强大。和3dmax是同门,是autodesk公司的产品(以前不是同门,但现在是了)。maya参与能制作过很多的电影。有过很多的成功案例。仅有的缺点是难学难记。需要要背n多的表达式代码,读大学时鼓捣了八年,一两年用不着,就全部忘的差不多了。第三个要说cinema 4d,而且这是我最喜欢的软件,都是我目前工作中使用频率最高的软件。当然我想最后一个就说它,但它在实在不咋有名。而这也是我唯一彻底靠自学学会了的软件,它真的太好看了。比3dmax更好学,比maya更强大。在家自学了两个月就也的很熟练了。提升同样的的熟练度,3dmax需要半年,maya起码要3年。功能方面,不过和maya半斤八两,难办谁强谁弱。可是用maya时经常彻底忘记表达式该怎末写,身上完全还得带本书...而cinema 4d的表达式全是菜单按钮受惊的小鸟,只要用线硬是就可以了。因为来说,c4d的功能比maya强横。而这个软件在国外都是主流,比3dmax专用人多些了。阿凡达和蜘蛛侠就是c4d做的,至于还有一个一些像最终幻想,萨尔达传说之类的日韩式游戏。并且和ps,ai,ae可以完美生克制化。用ai画好路径,再存放成cs2版的ai格式,用c4d然后打开,一被挤压就变得了模型。做段动画,真接渲染成aec格式,或者psd的序列桢,去ps里修改,或则到ae里改过来灯光位置,这些对于3dmax和maya是办不到的。但这个软件可以3d渲染出真正的的3d...应该是不需要戴3d眼镜看的那种。仅有的缺点那就是只能靠自学,但是教程太少,目前能买的到的中文书籍,不最多5本。以外这3个之外,另外xsi和houdini。本人不可能用,只很清楚houdini是功能最强的。xsi和maya,c4d半斤八两。反正我个人建议,着学学3dmax,之后套用公式到c4d里面,自学c4d。最起码我是那样做的,而我也认为这样的话做是错误的的。c4d倒是有太多3dmax难以凌驾的优势。一又开始这种那种感觉当然不肯定,总是哪怕感觉某些功能还不妨3dmax好用(.例如捉功能)。但随着学的越深,越会总觉得3dmax确实差的太远了、

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