为什么现在有些游戏会故意设计出高难度?

网友解答: 因为每个人玩游戏的目的不一样,这还和游戏的多重性质有关,有些人是为 了放松,但有些人是为了刺激,有挑战性,那些人越有难度,他完成了就越有成就感,所以说难度可设置,可以适应各个

网友解答:

因为每个人玩游戏的目的不一样,这还和游戏的多重性质有关,有些人是为 了放松,但有些人是为了刺激,有挑战性,那些人越有难度,他完成了就越有成就感,所以说难度可设置,可以适应各个层次的人来玩,对游戏开发商才是最有利的,因为各层次的人都想玩才有人气啊!

除了在游戏中设置出不同的难度以外,游戏的厂商还会对相同类型的游戏,设置不同的难度,以满足不同人的需要,我来举个例子,比如任天堂的平台跳跃类型的游戏就有三种,分别是星之卡比,马里奥和森喜刚。同样是平台跳跃类游戏,这三款游戏分别针对不同的人群。

星之卡比是最简单的,面向的主要群体是女性或者儿童,面对特定的人群,画风也可爱了起来。

而马里奥游戏,难度中等,大部分的人都可以完成,除非你是操作苦手。

最后的森喜刚则是难度最大的,但是如果你能够玩的流程,你会有一种非同一般的体验,并且得到非同一般的成就感。

同一个游戏的难易度设置跟这个同理。

网友解答:

网游经过多年的沉淀和洗牌 已经有了一些连玩家都知道得潜规则 首先游戏开发商要盈利 盈利从哪里来呢 且不说什么流量 广告 一个网游嘴赚钱最直接的办法是玩家充钱 我拿一个酷米用户大多数都知道得一款游戏

DNF

DNF从2018年从韩国引进 连马化腾都没有想到会是一匹黑马 击败CF跑跑卡丁车问道等一大堆热门网游 那个时候的游戏难度对于现在来说是真的难 所以那个时候维持的玩家很多 这十年最没落的是什么时候呢 85版本安徒恩没出来的时候 那个时候异界都被大家刷烂了 没有什么难度每天无所事事 上号就是站街 所以脱坑的人很多 直到20人团本的上线 DNF迎来了第二春 我就是在那个时候回归的 我很清楚的看到网吧原来清一色的LOL变得竟然也会有人玩DNF 我在打团的时候竟然也会有人在我背后看 这可是七八年前才有的事情啊(我70版本会用补丁 用的深渊骑士和流星落 身后一大堆人看)两三年之后 出来新的副本 卢克 超时空 人气再次没落 原因有二 第一 安徒恩会翻出立马毕业的荒古武器和贪食首饰 而且贪食升级非常难 第二 卢克几乎没怎么经过开荒期很多人就会了 超时空更是如此 技巧少的可怜 团本都是无聊的攒材料 惊喜很少 所以 游戏出现更高的难度 第一是可以延长游戏寿命 第二是可以激励更多的玩家充钱去迎接挑战 一个跨一完全体白手和三个赛季的黄金守门员路过。

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