keyshot调整模型位置 keyshot导入场景后很模糊?
keyshot导入场景后很模糊?
1、在顶部功能区菜单中,可以找到CPU核下拉列表,将其系统设置为“所有4核”。
2、使用Alt热键某些性能模式。
性能模式关掉某些场景照明设置中(.例如地面阴影、全局照明等),这个可以使用热键再打开/关了性能模式。
3、以保证关闭‘急速实时发布项(编辑首选项初级)。后再直接点击‘需要保存你要改以保存到所做的更改后。
4、对较小模型启用边框,系统设置为:自动启动。
keyshot无法导入sw模型?
这个可以将sw模型保存为中间格式,比如STP,x_t,IGS等格式
keyshot导入的模型总是倒过来的该怎么办?
具体详细该怎么解决万分感谢
1、先打开keyshot,点击导入模型
2、会出现的对话框中你选向下
3、可以设置向上,选z轴
4、导入模型后,模型就正回去了
keyshot怎么删除模型?
方法一:右击所要隐藏的组件,选择隐藏组件,隐藏哪里点哪里方法二:点开项目--场景,再点模型选项下camera前面的,你就会发现好多“camerao”,想隐藏地哪个,就把它前面的勾可以去掉即可。
keyshot怎么调阴影深浅?
首先按住“Ctrl鼠标左键”,就也可以在动态实时视图中拖拽灯光了,这是简单啊快键的方法,将会旋转的环境和改变环境项目窗口中的选项卡中才发现的旋转属性值。
KeyShot可以考虑环境中最暗的光源,计算出出或者的阴影。
压制照明和反射的一个方法是通过根据情况项目窗口中的“环境”选项卡中可以找到的水平距离滑块。这将扭头环境领域,并也将转变照明和反射如何能影响模型。
如何在KeyShot中调整灯光位置和反射?
按住“Ctrl鼠标左键”,就也可以在实时动态视图中拖拽灯光了,这是简单的方便,安全的方法,可以说旋转起来环境和决定环境项目窗口中的选项卡中发现到的旋转属性值。
KeyShot可以不判断环境中最耀眼的光源,换算出相对应的阴影。
完全控制照明和反射的一个方法是是从根据情况项目窗口中的“环境”选项卡中可以找到的水平距离滑块。这将扭头环境领域,并也将变化照明和反射如何引响模型。
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