vray5.0封闭空间布光思路 3d灯光怎么设置灯光不可见?
3d灯光怎么设置灯光不可见?
VRAY灯光并不想让他软件渲染进去不是在这里设置里的,你选择Vray灯光在“直接修改面板”下,“选项”下有个“不可见”前面的勾打上就可以了
3dmax中Vray灯光怎么取消?
系统默认灯光有什么用,然后在VR渲出设置中的全局设置里面可以取消对勾直接关闭掉。一般来说MAX灯光比较比较强烈,会造成的影子比较十分逼真,做焦散那就;光度学灯光也很柔和,照成的阴影也柔和的,也更适合做焦散,但用不超过的那是点光源,依靠WEB光域网做特殊的方法灯光;VR灯光是体积光,最明亮的,连成的阴影也最柔和的,比较适合室内灯光或模拟天光。用哪种灯光,自己去依据实际情况选择。另外VR渲染器的好象布光是:天光--阳光---装饰灯光--辅助光。
3d建模室内灯光怎么设置?
室内设计中的3D灯光的调整方法为:是可以选择听从神秘灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据假的的照片来适当调节,即可变动好3D灯光。在室内布光按照OMNI灯光,来考虑3d室内模型的环境主色调。适配问题到3d室内模型上,因此安排好了一个SKYLIGHT,就可以修改一个还能够照射到室内所有地方的天光。在场景文件中设置里周围的环境就彻底可以设置成功了。
VRAY照明是将主灯光不宜放置在摄像机的侧面,让主灯光照射物体。在VRAY照明中,主灯光的位置正常情况中部室内的斜上方45度的位置,这样的VRAY照明模拟真实的是早上或下午后期的太阳位置。是一种比较好正确的3d模型室内布光的主灯布光方法。
maya渲染优秀作品要求?
这个真不是一句两句能说知道的。渲染器这个目前来说MAYA最广泛应用的是mentalray,而像renderman这种有高级渲染器,国内能够会的没几个,主要是插手到编程这几块。当然这里还有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。
分层当然了是越细越好,比较方便后期你去不能的是对某一个属性参与调节。
灯光,可以可以参考摄影布光的打法,当然了还要依据详细的要求来设计模拟各种氛围的环境感觉。
材质的话,主要是依据什么动画不需要来制作,虚无飘渺的场景,不过是尽可能会的去还原系统材质的真实性。
比如一把容易生锈的铁锹,那你的材质就必须制做的很写实风格(这个技巧必须你自己去学习、试图)。
卡通类型的。肯定都是尽可能去设计模拟假的世界一些质感纹理,要注意区别在造型上、环境氛围上。
(这些可以建议参考欧美的动画片跟一些科幻电影并且对比)质感这个东西没得说了吧。。
只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石头像石头就可以了。
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