3dmax编辑多边形怎么快速加线 多边形的元素有哪些?
多边形的元素有哪些?
外角和模型的构成元素有点儿与线,外角和建模那是Polygon建模,是目前三维软件两大流行建模方法之一,用这种方法创建家族的物体表面由直线排成。在建筑方面得用多,比如室内装潢设计,环境艺术设计。
Polygon建模是一种常见的建模。是需要使一个对象被转化为可编辑的多边形对象,接着通过对该多边形对象的各种子对像参与编辑和直接修改来基于建模过程。正多边形从技术角度来讲都很很难掌握,在创建角色古怪表面时,细节部分也可以正二十边形加线,在结构层层推进关系很奇怪的模型中就能体现出它的优势。而,它不如NURBS有单独计算的UV,在贴图工作中要对UV接受半自动编辑,避兔重叠、拉伸纹理。
3dmax如何给多边形循环加线?
您好这个是3dmax里面的【快速循环】工具,2010版的max才有的(好像听说是2010或以上的版本就有这个)在可可以编辑外角和的状态下,发动了攻击顶部的这个新的工具栏,就能能找到【飞快循环】这个命令图中所标注的浅绿色线条是循环线的指示线,移到你喜欢的地方直接点击鼠标左键就能快速插到,按住CtrlAlt就是可以迅速全部移除插入到了的循环边。和maya的那个功能上是完全不一样的,而且还有循环线的指示线。肯定那个老外是用是什么快捷键就不不清楚了,我比较少用这个命令。希望对你用处不大
如何学手机游戏建模?好的学校在哪里?
你好,很高兴啊解释你的问题
手机游戏建模跟端游游戏,建模道理是一样的的,其实它们的载体平台都不一样-_-||
学建模的软件有3dmas、玛雅也有雕刻等,看个人的爱好,选择适合的来自学建模。
言归正传,我现在也是在学游戏建模,在网上我定购了好几本3dair游戏建模的书来看,里面有一些内容都是很具体详细的,学了几个月以来,我都觉得,实操最最重要的,因为书本上的仅仅给我们一些例子,快捷键,另外操作,关键的那三步肯定要我们自己去再理解消化,琢磨形象的修辞,多实操才是硬道理。
别外,我们还这个可以观看一些视频,在头条上投月票了一些3ds建模的重点内容课程,也就是十块钱!它就可以帮你能解决一些项目上的疑问与解答,另外也也可以跟作者交流,跟评论的人员交流,无论是私底下还是在线交流,都也可以换取支缓。
在网上面很多地方应该有挂这种学建模的广告,个人见意千万不能去报读学校,
第一,因为价格非常的贵
第二,在学讲课的老师的大都大侠帮帮忙上,如果碰到什么,后援保障就没有这样的话方便啊了,
第三,他们的课程更加太的多,很多基本上课程都也可以从一些书本、视频中能够得到答案。不过自学的时间那就要自己从生活当中工作啊当中抽不出来的。去学习是最重要,可是身体更有用!
要是你想学2d建模的话,可以去自学PS和骨骼动画可以编辑。
总结,先要看自己喜欢用哪种软件来学习建模,选好后好软件,你还得时不时的学习,多实操硬道理。以上的观点只是一种个人意见,如有雷同,希望能吐糟微博转发评论给你点个赞,谢谢大家(^_^)ノ
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