ae光线制作教程 ae四种灯光特点?
ae四种灯光特点?
在AE里面灯光有四种类型:互相垂直光、聚光、点、环境;今天主要是了解这四种灯光:
1、个人怀疑最简单的是环境光,也就是照亮黑夜场景中所有对象的光,属性唯有三种,强度和颜色,表述也很简单啊。
2、后再是点光,点光的属性总体来说多一些,点光就普通是一个发光源,从一个点向四面八方照射,距离近就更亮一些,距离远就会变亮一些,灯光选项就低些多不少。
3、接着那就是垂直光,字面表述应该是跟激光灯差不多的一条直着照射的光线,灯光选项不算多,也很更好理解,实际效果如何我暂时没有解释的也不是什么很透彻,是需要在去练习中发现自己。
4、到最后是聚光,这种光虽说灯光选项比较比较多,可是个人感觉上应该比较好比较容易理解和你的操作的,它那是一个圆锥形的照射,诸如压制锥形角度的大小容易就能很容易做渐显文字等。
AE中开启光线追踪3D无法获得字体轮廓怎么办,求大神解决?
新建项一个合成,别用raytrace
ae中哪种灯光不产生阴影?
ae灯光的类型和Parallel(垂直于光)、Spot(聚光灯)、Point(点光源)、Ambient(环境光)四个选项。
Parallel(互相平行光)互相平行光也可以理解为太阳光,光照范围无穷,可映亮场景中的任何地方且光照强度无衰减时间,可产生阴影,但是有方向性。Spot(聚光灯)圆锥形连续发射光线,依据什么圆锥的角度判断照射范围,可 Angle(圆锥角度)决定范围,这种光很难化合有光区域和无光区域,虽然具有阴影和方向性。Point(点光源)点光源从一个点向四周360°连续发射光线,随着对象与光源距离不同,被的照射程度也差别,这种灯光也会产生阴影。Ambient(环境光)Ambient(环境光)也没发射地点,没有方向性,也绝对不会出现阴影,它也可以根据情况整个画面的亮度,通常和其他灯光依靠使用。
ae是什么意思?
ae的意思是:自动对焦,Auto Focus.又出现蓝色的提示说明因此画面光线不足、背景反差小等原因,相机不能实现自动对焦.AE意思是自动曝光。
如何用AE做出粒子穿梭效果呢?
各位熟悉AE的大佬,请问下如何能决定这种急速穿行效果?找了很久,没有教程,拜托求指导,万分感谢!
一、目标:
01.打听一下AE粒子插件Particular简介
02.能建议使用灯光发射器怎么制作一束穿梭而过的光
二、制做思路和步骤:
首先依靠AE粒子插件Particular的灯光发射器可以制作一束光线,然后再制做遮挡物稍微修饰体系镜头。
步骤:
1、知道一点AE粒子插件Particula
2、怎么制作一束穿梭的光
三、分步骤操作
1、了解AE粒子插件Particular
Particular是一款强大的AE粒子插件,创建家族的粒子是三维的。
粒子添加:创建战队纯色层,在纯色层上直接添加Particular
1-01发射器和发射时类
发射器应该是连续发射粒子的物体
发射器的类型真包含:点/盒子/网格/灯光/模型/球
1-02粒子系统Particle
粒子生命:粒子从有一种到结束后的时间
粒子类型:球体/不发光球体/星光/云朵/烟雾streaklet/精灵/纹理/形状
粒子属性:尺寸、透明度、颜色、混和模式等
变化图表:预设/绘制
1-03物理场physics
粒子从发射器发出后造成物理场中力的影响。
重力:粒子造成的重力影响
空气/运动路径/湍流场/球形场
2、可以制作几道光
2-01创建纯色,直接修改名字为particle,用钢笔绘制图路径,在纯色层上能够得到一个蒙版1
2-02再添加particular效果,创建角色点光,而且直接修改点光的名字为发射器,然后把复制纯色层蒙版1上的路径,u盘拷贝给点光的位置属性,直接修改发射器参数,类型为灯光
2-03然后打开粒子系统,可以修改粒子类型为streaklet(烟雾),把粒子的尺寸调为80,颜色为红色,后再可以打开streaklet属性可以调节streak的数量、尺寸和必掉种子。
2-04为光线再添加会发光效果,在纯色层上先添加发光效果,发光基于alpha通道,调整不发光的阈值40%,半径80,强度6,改颜色A与B,也可以不依据什么自己需求根据情况这些参数。
2-05怎么制作遮住,把背景素材中前景的两座楼在用钢笔工具扣出来,放置在光线图层的上面形成遮住,修饰系统完善整个场景
眼下一束穿梭而过在城市中的光制做成功
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