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edius如何制作抽帧特效 ed双机位如何操作?

浏览量:1448 时间:2023-09-01 16:48:02 作者:采采

ed双机位如何操作?

将两个机位的时间码在上下两个轨道上对好后F8进入多机模式模式菜单下中,选择会显示2个机位小键盘1、2直接切换快速切换过程中如若切错了空格不能正常把鼠标箭头拖到切错的前几秒可以播放继续按1、2切换到若要不精确到每帧的话就把时间线拖到帧上然后把在该时间线按的不可以轨道按C剪开一根轨道的素材然后按1或者2切到你想的镜头到最后是切了也差不多10分钟特别注意停再看看按CTRLS存放一下。。干脆。。顺道儿说下1lPRE的重重好我都都很不喜欢也用过3年但后来我们实在不能忍受不了他越来越慢的生成速度和生成失败的话次数我做过实验我用EDIUS输出不加任何特效的60分钟AVI素材EDIUS只需6分钟就输出去了可惜PRE喵的刚开始还如果能1个小时听说后来更多若是飙到了3个小时我没勇气等开去了因为PRE经常会在输出低到90%的时候跟你整个编码错误的或未知的东西错误而导致没能输出你又看了看剪了好几天拍了好几条轨的视频但是就是肯定不能输出来那时候你就知道什么叫蛋碎一地什么叫蛋掉在地上的声。。。。。

edius如何冻住画面?

将时间指针移到最后一帧画面,右键,冻结帧,ok

达芬奇怎么补帧?

达芬奇软件在用工具EDIUS或PROMIERE这两种剪辑软件都是可以补帧。

帧率在外景拍摄的时候一定确认了,也就是说效果早就可以确定了,软件这个可以可以修改帧率,不过就算你修改了,效果应该变为的。那该如何直接修改呢,在用EDIUS输出的时候,选定格式后,有个初级选项,打钩改视频格式,接着下面又出现很多选项,其中有个那是帧速率,那里这个可以你要改。

EDIUS中的GPU转场该怎么设置?

GPU是一类为广播电视制作设计并进行优化的转场特效组。的原因继续发挥了系统显卡的GPU加速能力,以至于在创建战队高质量的2D和3D转场时全都并没有必须渲出。

GPU的独特之处在于所有的计算和效果化合时,CPU和GPU之间的数据交换完全在YUV色彩空间并且,不必像其他方案那样的在YUV和RGB之间并且装换,因为运行速度更快,实时自动性能更好。

不需要不光再注意的是,GPU要求系统显卡有或则的3D处理能力,即接受PixelShaderModel3.0或更高,不符那些要求的显卡则不能总是显示GPU转场。

GPU包含22个转场特效包,有数百种效果预设,但是每个参数都能参与关键帧设置。1、GPU转场参数设置在信息面板中右键点击一个再添加到时间线素材上的GPU转场名称,再打开参数设置面板。

系统设置面板以及两类六个选项标签:时间类只多含一个时间标签,设置中类成分参数、图像、位移比、光照和其他设置五个标签。

(1)、时间标签可以打开可以设置面板必须看到的就是时间标签。在时间标签中也可以系统设置时间关键帧的转场进展程度,0%时意思是是A视频,100%时来表示转场结束, B视频。

在预设的下拉列表中是可以选择一些设置里好的转场进程,也也可以通过关键帧自定义设置转场进程。

(2)、参数标签导致每个转场的形式差别,参数标签的内容会与此同时转场形式的改变而改变。

可以调节参数标签中的各参数值,可以看到转场图像会有或者的变化。

(3)、图像标签图像标签利用根据情况转场图像属性的。

设置参数主要注意包括:背面、方向、边缘样式、转角样式、厚度、不透明度。

关键帧系统设置可以不可以自定义部分参数的变化过程。

(4)、位移距离标签小位移标签利用再控制画面的位置、旋转和放缩。

设置参数通常除开:旋转、缩放、位置、轴点。

通过关键帧设置中也可以可以自定义部分参数的变化过程。

(5)、光照标签GPU转场特效大都3D效果,光照标签用处设置里三维多多照顾效果。

系统设置参数主要除了:强度、漫射光、高光、环境光、光线色彩、光照位置、阴影。

按照关键帧设置中是可以自定义部分参数的变化过程。

(6)、其他设置标签其他设置标签单独设置里一些辅助效果。系统设置参数比较多除了:视点、视角、过扫描系统复位、图像反转。

按照关键帧设置可以不可以自定义部分参数的变化过程。

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