3d如何调整参数照片更清晰 3dmax怎么让贴图更细致?
3dmax怎么让贴图更细致?
贴图要画的清楚地,尺寸当然了是越大越清晰,建议您用512*512的,如贴图比较大改小后不比较清晰这个可以将一张尺寸较小的贴图可分多张512*512的贴图贴
为什么3d在渲染后有的清晰有的模糊?
有时3dmax颜色渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片看上去效果很不乾净,情况下是渲染出图的参数倒致的
3dmax软件渲染
有噪点的原因1:
图像尺寸太低,会造成
效果图渲染
后有噪点不非常清晰。
解决方法:如果没有3dmax材质像素其实就不高,还被变小在用,那就成图尺寸比较大当然会会出现什么都看不清楚现象,这个可以在PS内处理好贴图,然后再赋予了生命模型材质也可以快速有效的以免模型3d渲染后模糊不堪有噪点的情况。
3dmax3d渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分太差
解决方法:主光源的细分象在20左右就可以了,不需要太高,是因为这会就影响不大渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
3dmax3d渲染有噪点的原因3:
材质细分够
解决方法:一般来说场景中的比较多材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较好近的材质细分会堆点到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以不往大了加,效果确实是正相关的。
3dmax渲出有噪点的原因4:
闪光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说最大比率与大于比率-3.-1就行,半球细分与插值样本采集50左右。灯光视频缓冲的细分在1000到1500,当然了值越大效果越好,预过滤打钩,设为20。
3dmax渲染有噪点的原因5:
DMC重新采样
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,最大时样本16-20。
一般来说通过这样的设置,你的图是应该不会有噪点存在地的,但有的时候这样的做了以后依然有噪点,这又是什么原因呢?
红框里选项卡的地方是关键所在:
问题就出在这里了,打钩上右边的第一和第二个选项以后就是可以最有效的以免了。原因很简单,场景中红色物体比如说乳胶漆的颜色值千万不能给到255,就像250左右就可以了,这样的就可以不比较有效的以免噪点的才能产生了。因为当白色值提升255的时候max渲出时很有可能会再产生计算出错误。
3dmax软件渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是是可以在模型结构变化的地方再产生暗部阴影,结构越古怪出现的暗部阴影到最后(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会倒致软件渲染后效果图感觉起来什么都看不清楚。
解决方法:
按F10先打开颜色渲染系统设置面板,找到GI。
2.打钩环境阻光(AO),数值根据情况到0.8。
3.半径调整到30.④细分调整到30。
注:具体详细参数据自己的效果图作调整。启动AO后的效果更好,结构极其清楚地。
一般来说这样的设置结束了以后你的图是不会有噪点存在地的,可惜有的时候这样的做了以后依然有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,勾选上#34子像素贴图#34和“钳制输出”这两项以后就可以管用的尽量减少了。原因很简单,场景中灰色物体比如乳胶漆的颜色值最好别给到255,象250左右就可以了,那样的话就可以不快速有效的避免噪点的才能产生了。是因为当白色值提升255的时候max软件渲染时肯定会出现计算错误。
以上。
插句题外话:Renderbus允许3dmax云渲染,感谢体验
Renderbus云渲染农场-国内比较大的云渲染平台
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