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在3d建模中怎样让圆柱体弯曲80度 ug圆柱怎么变弯?

浏览量:4187 时间:2023-08-31 17:44:20 作者:采采

ug圆柱怎么变弯?

1、一种方法是就用扫掠、管道、沿引导出来线扫掠等方法画管接头2、如果没有真是想把直圆柱掰弯,是可以用钣金里的弯折试试

用CAD怎样画弯曲的圆柱,比方向X轴方向弯曲30度再向Y轴方向弯曲60度?

这个简单,先用多段线做到路径(长度、弯曲的角度、弧度),后再在这条多段线的任意一个端点画个与线平行的圆,然后把ext空格,你选圆,然后再p空格,在中,选择多段线(也就是路径),回弯的圆柱就出来了。这样的话叫作路径拉伸。

3D MAX圆柱体怎么折90度弯……谢谢详细点?

用bend(回弯)命令,第一行角度里写90

第二行是方向,你自己道道试一下

PS:圆柱体一定高度分段越多,向下弯曲就越光洁

maya怎样让一个圆柱体弯曲?

可以不用晶格也可以不用磨损器。

简单你的柱子的斜向段数要多一些然后把你选择你的主体。

刚刚进入ANIMATION模块。

-CREATEDEFORMERS-nonlinear-bend(要先先选你的柱子)可以了然后点开右边BEND属性。

CURVATURE可以调节这个就是可以啦。

也也可以用晶格。

不知道你也可以用小纸条问我

3dmax壳如何弯曲?

1.是需要在电脑桌面点击然后打开3dmax,以绘制一个长圆筒为例,描述怎么不能操作向下弯曲改性剂。

2.选择圆柱体后,右击#34改#34面板以查找折弯修改器。以向外弯曲的角度你要改为90度会总是显示圆柱体是回弯的。

3.当你创建家族一个细长的长方体的时候,建议使用向外弯曲修改器,但会发现到长方体并没有什么变自然弯曲。

4.这是因为段的不同维度数据集数是1,四维一体数据集的宽度要划分为几个段,比如我统称10个段。

5.后再再在用弯曲修改器,并将弯曲轴替换成X轴,则长方体发生了弯曲。

6.物体的回弯范围也可以实际限制来单独计算,最多是需要向外弯曲的范围其他部分的物体绝对不会回弯。上限来表示向外弯曲中心的平方范围,下限它表示向下弯曲中心的负方向范围。

7.当折现弯曲中心时,可以天翼自然弯曲中心的位置,以完成完全不同的自然弯曲效果。这样的就能解决了3Dmax做弯曲的问题了。

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