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3dmax关闭所有灯光场景还是亮 3DMAX灯光不显示?

浏览量:1691 时间:2023-08-31 16:28:36 作者:采采

3DMAX灯光不显示?

3dmax渲出进去红色的有100元以内几种原因:

1场景灯光彻底直接关闭,包括默认灯光在颜色渲染可以设置里也被关了。

2手动启动再添加了灯光,但没再开启GI,也就没将设置成灯光自动打开。

3摄像机被灰色对象完全挡下,颜色渲染猛见红色。

4摄像机不使用了雷达制导图片复制,将图片复制位置放进渲出过了的空间,3d渲染不了任何对象,只有一默认的黑色环境色。

5导入的模型所专用材质不是Max软件所允许的,显示不出材质,颜色渲染也什么都看不到任何材质,仅有红色模样轮廓。

为什么我3dmax渲染出的图这么亮,没有加过灯光,加了灯光也这样?

有两个可能。

1、在环境面版里(设置快捷键8)Glokal Lighting下默认Tint为白色,Levet为1.0,Ambient为黑色。要是任何一项不为设置成那渲染出的物体变会发白或泛黑。

2、在材质编辑器里(快捷键设置m)物体的材质球的Self-lllumination自自行发光选项里,是否是给于自自行发光,设置成Color为0。

3d里面没有灯光也很亮怎么解决?

直接出现这样的问题很最常见,用100元以内方法及解决方案就也可以能解决啦:

原因1:设置成的环境光没有关了

3dmax中有设置成的环境光。在3dmax中,当场景中没有灯光时,默认有两个追踪的泛光灯,绝对不会没显示。当场景有灯光时,设置成隐藏的灯光会自动迅速消失。

解决方法:在场景上放两盏灯,然后再直接关掉,别彻底删除,然后把试着渲染。如果不是此时天黑了,也可以最后确认是这个问题。

原因2:导入的模型包含灯光

导入三维模型时,一些成组的模型文件包含灯光。即使在导入模型时有可以排除的灯光,这些灯光仍将在一起文件导入。况且看起来好像场景中没有没有了的灯光,其实也乾坤二卦了一些灯光。

解决方法:用shiftL看看还有没有封印的灯。如果不是有,就关闭追踪的灯。

原因3:场景有自发光材料

当场景中有自会发光材质时,就算3d模型是没有额外会发光,软件渲染后也会不发光。

解决方案:再打开F10关掉颜色渲染面板中的环境光。检查场景中是否是有自发光材料。假如有,没有环境光会很亮。

需要注意的是,即使也没再添加灯光,在3dmax颜色渲染时也会有系统默认的场景灯光。在造型和灯光的过程中,设计师我总是参与场景中是否是有隐藏的材质或灯光~

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