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二维动画制作整个流程 二维动画制作的关键技术?

浏览量:3630 时间:2023-08-26 17:29:37 作者:采采

二维动画制作的关键技术?

在制作二维动画时,是对原画及中间动画的制作工作需花了大量的时间与人力成本。

而倘若应用目前的计算机动画制作软件,其相较于现代动画制作而言优势作用效果,另一方面可借用扫描设备将画稿再输入输入动画制作软件中,利用软件为画稿通过上色及改;另外一方面在后期的合成与编辑方面也越来越方便简洁。因此,本文将重点就根据二维计算机动画制作的一些新技术发动具体详细的分析与探讨,其中要注意就除开了骨骼操作技术、角色替换技术包括唇语网络同步技术。如果能意念化本文的研究工作还能够在行业内引起无比应用范围的讨论与交流,并为或者的二维计算机动画制作提供一些参考。

动画片是如何制作出来的?

目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很小差异。因此要区分讨论。

二维动画的基本原理是一毫秒播放mp324格(幅)图像,这是由人眼的生理特点做出决定的,因为人眼也能猜得出的最短时间差异是0.15秒(具体看数字忘了),所以才当时间很远很小的两幅变化很小的画面相继掠过人眼时,视觉是察觉到不出的。

每两格之间的画面差异很小,那样的话一系列的画面串出声后就无法形成了代码视觉效果。

可想而知,可以制作一部规模很大动画片不需要手工绘制多少张这样的话后的画面了,一部动画长片基本都在90分钟左右,普通5400秒。速度1024张,那就换句话说最起码要绘制的129600张画面。可是因此很多场景中的背景是不要动的,所以我我们是可以把背景单独的绘制的,而把要动的图像华在一种蓝色透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做什么赛璐珞片。

当然这是比较传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以再由电脑软件来制作,而你不买价格价格不菲的赛璐珞片了。

比如photoshop的图层功能是最适合演示赛璐珞片的效果了。

去处理完了以后,再导入专业动画软件接受后期制作,之后声音合成输出。

立体方面就是纯电脑技术的应用了。.例如当下流行的3dmax和maya软件。

基本原理是建构3d立体模型,让后调解模型的动作过程,结果进行“3d渲染”,这个3d渲染普通给模型穿上各种材质,比如说人物的服装、墙壁颜色等等,结果声音怎么合输出。

此外还有一个泥偶动画,这个工作量是的最的。

基本原理是制做若干无异角色的差别动作、完全不同表情的泥偶,后再放进场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,始终排到你要的影片长度。。。。

因此很受苦,做动画。肯定目前有要比纯业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不太多一一列举了。注:flash也不属于二维动画范畴,是因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单的得多,所以视觉感觉也要逊很多。

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