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blender怎么改变灯光的角度 怎么自己做动漫?

浏览量:3812 时间:2023-08-22 07:17:16 作者:采采

怎么自己做动漫?

你他所的貌似是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧

那我告诉你,这个叫作MAD或AMV,

MAD意思是支持静态MV,自己用漫画

游戏

自己画的图(其实素图片)和着音乐来可以展示给大家看这个情节.

AMV意思是动态MV,自己用剪辑处理的方法把电影

动漫等的片段另外着音乐连接到起来影像展示给大家看.

制作素用MAD基本都要都用到PS

AE

AMV都差不多要要用PS

VV或PRAEPS是图片绘制软件

VV和PR是非线编软件(加字幕用)

AE是后期制作软件(可以制作效果,让画面变得异常华丽无比)

初学者请先知道一点这些软件---入门就会除非你素天才...象做MV完美的话做1个月也有

我简洁的语言说下:做动漫素个的很消耗掉人力的工作,可以算素成本很高的作品.当然了制作过程的某些方面每个国家都所不一.这里就不逐一总结概括了.基本上是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-再上色员电脑上色-导演编导-制做组用软件制作(后期编辑什么的锁碎)-声优配音-做该动漫的MV并且宣传.

动漫是个很很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.

3d漫画制作软件?

maya是现在极其比较流行宗师级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在建议使用maya,况且在国内该软件确实是越加越来越普及。而maya软件功能最为强横,体系无比完善,因此国内很多的三维动画制作人员都又开始转而maya,但很多公司也都就开始借用maya才是其要注意的创作工具。

3DS MAX是一款全球专业的三维动画、渲出和模型软件,3D三维建模颜色渲染和制作软件。在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、互联网多媒体制作、游戏、辅助教学这些工程可视化等领域应用广泛。

cinema 4d是一款统一整合3D模型、动画与算图的有高级三维绘图软件,一直以高速图形计算速度著名,并有令人惊奇的渲染器和粒子系统,其渲染器在不引响速度的前提下,使图像品质有了太大增强,可以不正向可以打印、出版、设计及创造产品视觉效果,广泛应用于特效电影、电视节目、商业广告、建筑、工业设计,游戏动画等领域。

ZBrush是一种数字雕刻和绘画软件,都能够并且细节部位的刻画出,如人脸部的皱纹、衣服的质感等,也可以使产品动画模型的细节更丰富,真实感更强。ZBrush减少了新的范围尺度,提高作品深度、材质、灯光和急切精密机械的渲染,真正的基于了二维与三维的结合,清晰了多边形与像素之间的界限。

Blender是能免费和开源的3D创建套件。它支持什么3D管道的是一个整体建模、装配、动画、设计模拟、3d渲染、合成和运动跟踪、视频编辑和2D动画管线。比起于3DMax、Maya、Nuke等商业软件,Blender举世罕见主攻,能能对付从三维建模、动画制作到视频剪辑等全线任务,让人学一个就=学多个软件。

LightWave3D是一款全球比较知名的三维动画制作软件,这款软件练熟非常容易,它是可以让一个没有少经验的人也能成为三维动画大师。LightWave3D被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。操作简便,易学易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于组件光线监视、光能量传达消息等技术的颜色渲染模块,令它的软件渲染品质几尽完美。

Houdin是一款专业的三维动画自己制作软件,具备作用于制做专业3D动画的各种工具,或者建模,动画和角色装配工具。它对游戏和电影都是挺好的的效果,就是为了创建家族3D动画,它使用了该软件中也存储文件的许多功能,这些功能使您可以不显示对象的形状、移动、旋转和组件,您可以参照用户定义的要求在用这些功能来制做3D电影和游戏。

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