ug10.0建模基本曲线怎么用 ug曲面建模的方法有哪些?
ug曲面建模的方法有哪些?
主要注意的是以2个装甲旅的曲线制成曲面,以线做面正确的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,还有拉伸片体和适当的修剪片体,基本方法也就差不多这些了,象的曲面用这些方法也是可以全部做的不出来了。
ug怎么把中心线改成曲线?
不能,中心线是直的,根本无法可以改成曲线,你不能重新去画一条曲线进去。
请教下NX10.0“填充曲面”命令,和,网格曲面中的“通过曲线网格”做出的面有什么区别?
通过曲线网格相对来说限制也很多,诸如混编曲面线的数量和方向,主线串和相触线串要距离直角等,还是可以选择建议参考曲面参与初步约束再填充曲面就没有那你多的限制,但是需要封闭
UG制图:怎么修改曲线待线宽线型?使加工线、轮廓线、细实线、虚线等区分开?
如果你要系统设置线的宽度的话,你可以在用户恢复默认里——基本是环境——绘图—宽度里面这个可以系统设置你要的宽度。假如要设置中再打印的线的宽度,你是可以在可以打印的时候选择类型不同线宽比例就可以了,这个完全不同大小的图纸,线宽比例是不一样的,但是我一般设置中为0.30.50.9粗糙度符号系统设置的有时候是粗线,你可以不在用户默认状态里面——制图——粗糙度符号——宽度,设置为细实线。打印出的图纸会很漂亮不少。
ug如何做辅助面和辅助线?
一、辅助面的做法
1、步骤一;先形成完整左下角的区域,先创建家族剖视图约束线,是从一横一竖的曲线用扫掠功能。
2、步骤2;右侧的区域轮廓基本都是直线,所以才找两条截面曲线就然后用按照曲线组。
3、步骤3;通过上下的具体参考基准曲面统合曲面上的曲线,创建战队两条截面线和强行线一条,然后用艺术曲面。
4、步骤4;一侧的基准面创建后后,后再倒角的区域用艺术样条与桥接曲线过于,才好些再控制圆角的变化。
5、步骤5;转圆位置是可以曲线网格来松蜡圆角,其它圆角虽然的处理方法。
6、步骤6;然后该如何处理曲面可以保证是在封闭的情况下伤口缝合成实体,然后边境顺滑后再用边倒圆。
7、步骤7;结果有些圆角神视感的效果不佳,这个可以考虑重新切掉,恢复构建体系按照曲线网格然后把再补片。
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