ug钣金入门操作 UG4.0钣金设计怎么卷边_?
UG4.0钣金设计怎么卷边_?
pro/e4.0模型的设计里做的真实可以在钣金里发动了攻击,发动方法是什么为:
1、新建项三个空白位置的平面模型文件夹。
2、不能执行【点菜单——直接插入——设计特征——正方形】,插入另一个50x50reno3的正方体,怎么激活抽壳命令,标准厚度5,能完成三个平面模型的修改。
3、【应用到模块——覆盖件】,转回覆盖件系统模块中去。
4、车辆钣金模块设置中,在主页菜单栏中再点“七彩外部特征转换成为做漆”任务栏,激活该下命令。
5、取消后底面,就你选择三个垂直完了,然后再可以设置钢板厚度,中间有个“”,再点击它,然后直接点击“使用本地值”,不选择类型这种,是没能设置总厚度的。
6、将总厚度设置成5,直接点击确定。
7、将之前的七彩刻意隐藏好,只留下来这种可以转换而来的冲压件。
UG什么时用钣金模块?
然后制图。做那个转角的时候用覆盖件。总之你假如不图像生成再指导数控加工,草图也可以
在ug钣金模块里,可以把管路折弯吗?
UG做漆系统模块中,目前还是没有把管路系统给点焊的功能很强大,不过扩口是是可以草图的,你这个可以先创建战队管道线,然后再排水管示教盒来电脑设计弯管.
UG怎样将建模图转成钣金件?我要展开!谢谢啦?
是需要你的IGS的板厚是多少,要与车辆钣金模块设置设置成板厚同一,后再将外来的文件导入UG,利用转换为做漆功能一样再导入塑料件,后再实体发起,如果没有导入的又不是雷网而是片体,的或有白一护的话,就比较比较麻烦您,要先修白一护--伤口缝合--实体,由于转换成的有关系,繁琐的关键数据编码与再修复,有很可能导致不最终,如果不是IGS也很横平竖直求下载,很有可能另外顺利的只希望。
UG4.0中怎么把建模的实体转换成钣金?
proe4.0建模里做的七彩是可以在做漆里发动了攻击,发动简单方法为:
1、新建三个框框的三维图文件夹。
2、想执行【菜单中——插入到——设计外部特征——棱长】,直接插入个50x50真我x50的正方形,激活码抽壳命令,钢板厚度5,能够完成个原始模型的创建战队。
3、【应用方法其他模块——塑料件】,投到覆盖件模块中去。
4、钣金模块中,在页面工具栏中点击“实体外在特征转换成为覆盖件”小图标,激活码激活该新的命令。
5、能取消底面,就你选三个两个平面行了,然后把设置厚薄,后面有个“”,直接点击它,然后再再点“不使用本地值”,不选择类型这样的,是不能可以设置钢板厚度的。
6、将钢板厚度设置成5,然后点击确认。
7、将之前的七彩隐藏好,只留下来这个可以转换而来的冲压件。
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