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edius转场特效2d不见了 edius如何做无缝转场?

浏览量:1246 时间:2023-07-30 22:55:14 作者:采采

edius如何做无缝转场?

只要你将两个有视频装在多少时间轨道时上(也不是交换也可以),到结尾相触就行啊,要是是互成运动轨道,右击视频块前面的简析,有个“删除前面伸缩”,就这个可以把视屏文件连到相互了;

主素材轨道两张素材能隔点距离吗?

能隔点距离,而且你就没解释camtasia的画面剪辑全屏抗锯齿先添加转场后,剪辑处理会从内容复制点把前后两段土豆网参与十字交叉向前延伸。

假如拷贝点前面的土豆网可以朝后延伸,而后边的视屏文件不能向前向外延伸,那你你加的快速剪辑没法加在拷贝点的左侧;则相反,就只有加在右侧。

edius里的遮罩怎样能做出渐变效果?

【EDIUS中四种什么类型的遮罩】

1.颜色蒙版:明暗度,所选一种什么色充当遮罩.

2.那个区域蒙版:划出一道什么形状作为蒙版.

3.绘画遮罩:自由贝塞尔平滑曲线绘制图输入什么形状图层效果,工具介绍和ps高手、AE中的蘸水笔方法是什么不对.

4.轨道图层效果:把外加dragonfly通道的动态影像充当两个轨道内编辑素材间的使用过度【附注】:1.的颜色遮罩老爱主要是用于制做一种什么颜色剩余,其余人的颜色纯黑的风格比较化什么效果,或应用于视屏文件局部调色2.绘画遮罩是那个区域蒙板的付魔原版,在视频处理软件6中所推出3.轨道内遮罩经常会应用于制作自定义设置转场,在edius6中很快推出4.饱和度(的颜色蒙板)、一片区域滤镜效果、手绘遮罩在“有视频滤镜”点菜单下轨道时蒙版在“键”菜单下

EDIUS中的GPU转场该怎么设置?

GPU是拿来为广播电视媒体可以制作啊,设计并进行优化系统的转场特效组。因此全面发挥了操作系显的GPU加速感应能力,也让在创建角色高效率推进的2d类和2d快速剪辑时甚至并没有需要软件渲染。

GPU的惊艳之处在于全部的换算和效果估计能生成时,处理器和GPU之间的传输数据完全在YUV色彩那个空间通过,不需像以外好的方案那样的话在YUV和RGB互相间通过转换,因此运行速度更快,动态实时性能较好。

是需要特别尽量的是,GPU特别要求系统吧显卡有相应的伪3d存储能力,即支持PixelShaderModel3.0或更高,不一致那些要求的显卡内存则肯定不能总是显示GPU剪辑处理。

GPU中有22个剪辑处理特效高包,有数百种效果估计模式设置,另外你是什么参数中都都能够进行路径动画设置中。1、GPU拍摄内容参数设置在信息右击中鼠标双击个直接添加到新时间线素材图上的GPU剪辑处理知道的请告诉我,先打开参数的设置辅助功能选项。

可以设置面板控制以及两类六个选项标签颜色:一天的时间类只含有什么另一个这段标签颜色,设置类成分参数中、看图像、位移距离、强烈的光照和以外设置中五个卷标。

(1)、时间内标签颜色打开设置面板首先看到的那是时间卷标。在一天的时间标签中可以可以设置一天的时间第一帧的画面剪辑顺利层次,0%时来表示是A优酷,100%时表示画面剪辑结束,转换成B视屏文件。

在预设的下拉列表框中可以不中,选择一些系统设置好的拍摄内容系统进程,也这个可以动画帧自定义转场进程。

(2)、参数的设置标记导致你是哪转场的特殊形式差别,参数的设置标签颜色的具体的内容会随着画面剪辑形式的变化而改变。

功能调节参数的设置标签中的各参数的设置值,看的到画面剪辑图象会有或则的转变。

(3)、图象标签颜色后图像标签颜色单独变动画面剪辑图象属性的。

设置中其他参数要注意除了:四个角、另一个方向、顶端样式、楼梯下面颜色样式、厚度、不透明性。

动画帧设置中可以可以自定义部分参数值的改变方程式。

(4)、小位移标签颜色位移标签单独控制跳帧的的地方、旋动和放缩。

设置里参数值要注意和:旋动、放大缩小、靠近、轴点。

按照最后一帧系统设置可以不下拉菜单部分参数中的变化例子。

(5)、太阳光照条形码GPU快速剪辑中等效果是3d它的效果,强光照条形码用处系统设置二维关照效果。

设置中参数中主要除开:坚韧程度、柔和光线、高光色、环境有没光、光源光色、强光照那个地方、模糊。

是从最后一帧设置中也可以可以自定义部分参数的设置的波动过程。

(6)、别的设置卷标以外系统设置条形码利用设置中一些后期效果。设置参数中主要注意和:视角选择、调整视角、过扫描系统系统复位、图像反转。

按照第一帧设置中这个可以选项卡部分参数中的变化二元一次方程的解。

参数 效果 GPU 颜色 系统

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