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c4d烘焙纹理不起作用 c4d中烘焙对象怎么打开?

浏览量:3205 时间:2023-07-30 16:48:14 作者:采采

c4d中烘焙对象怎么打开?

在材质不可以一通道,可以找到纹理,再点击纹理框空白处,中,选择你要的纹理表就行。或是然后将纹理图片拉入到纹理框里。

c4d怎么做弯曲的动画?

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首先,空白文档一个平面决定好尺寸充当画卷。

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后再,在左下方鼠标双击新建项一个材质球,只给发光,并你选你要做为贴图的纹理材质。赋予生命给平面。

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然后把,你选择扭曲变形器充当平面内的子物体(你可以你选择两个平面首先按住alt再点击崩裂器,那样崩裂就然后变成两个平面的子物体了)。给完全扭曲y方向点尺寸,并然后点击不兼容到父级。

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接下来的事情,增加强度,那样就看的到有崩裂的效果了,只是也不是我们是想的,需要尽快调整。

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如果你往左边挪动下突然发现再次出现截图的效果,那那说明你的平面没给分幅或者分幅太差。然后把按快捷键,调出线框。提高纵断面。

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接下来的事情,扭曲起来的方向不对,一遍仔细它的方向对扭曲器做转动操作,等他能够得到自己想要的扭曲变形方向,这里是在碎裂器的z轴上旋转90度即可。

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接着,减小强度,我们发现,它的自然弯曲方向是向外的,而我们想的是往上的,这样的话我们就到时把扭曲器对象里的角度转成180度即可解决。

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这一次,那是再增大强度,很清楚画卷卷出声,3d渲染看下。

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这时候然后你会发现卷轴棱角分明,一点儿不非常光滑,而且都卷在一起了。有棱有角只能证明垂直的分段肯定够,卷在一起了则也可以适当的修改扭曲变形器的参数。再软件渲染远处观察,才发现变地算正常了。

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结果,再适度的修改崩裂器的参数,并给崩裂器的位置属性上k关键帧,在0帧的时候是卷出声的,过几十帧让它伸展开,这样的话动画就结束了,到最后渲染即可解决。

c4d prorender怎么开降噪器?

1、在C4D软件渲染可以设置中,渲染器直接更换为ProRende。

2、在常规设置中,我们可以使用多个显卡,并意见CPU和GPU同样的工作。

3、这是ProRende渲染器建议使用的材质。(我猜到PBR材质与过去材质却没多大区别,但是把传统的材质的几个通道私自不使用而己。)

4、这是编辑窗口菜单新增的ProRende新的命令菜单。

5、我们先添加一个C4D自己对象-天空。

6、再点ProRende菜单中,又开始ProRende命令。

7、这个编辑窗口变会变得实时预览窗口了。只添加一个天空对象,为么会有光呢?

8、我们更换一个角度,才发现C4D默认给天空一个HDR贴图,照亮四周整个场景。看看,这实在物理颜色渲染啊,默认灯光都取消了,换成了设置成的HDRI了。

9、我们不需要一个室内的HDRI,怎么办呢?建立新PBR材质。

10、看看这个PBR材质,漫射、环境、烟雾、辉光不准进入可以使用了。我们勾选闪光通道,并载入镜像室内HDRI。

11、材质重新赋予与天空对象。有了这个会发光HDRI的材质,C4D设置的HDRI就自动启动隐藏了,并没有重设了。这与民间的C4D场景中有设置为的灯光完全不一样,场景中建立模型,无需建立起灯光,也能在3d渲染时,看见了模型。但你成立自己的灯光,就算是是几盏,默认灯光也不作用了。

12、以上云端渲染场景有两个问题,一是太暗,二是光影方向不对。

13、再次进入自行发光材质,把被曝光从0,变动为3。

14、场景中亮起来了。当然ProRende不是这样玩得,我们先这件事。

15、下面调整阴影方向。全选天空对象参与水平旋转。实际中在旋转上面的HDRI贴图,把贴图最亮的地方投到镜头前,那么阴影就向侧面了。

二、材质设置。ProRende渲染器,我们一定要不使用“新PBR”材质。新PBR材质,颜色、闪光、反射、凹凸、才发现、阿尔法通道愿意使用,其他不允许可以使用。忽略掉的有的是后期效果,有的是模拟效果,这与物理渲染器不相符合,因此私自了。C4D解决文件中建议牵涉物体表面材质的,要赏识反射通道。

1、布料材质:

1、我们在颜色和凹凸通道写入布纹贴图。

2、我们在C4D可以编辑窗口中,就看的到布纹情况。

2、金属材质:

1、金属材质,比较好简单啊,仅起动反射通道。

2、移除系统默认两个层。

3、原先添加一个GGX新通道。PBR3d渲染中,GGX反射模型效果好是。

4、把层菲尼尔设置里睽车志。

5、关闭摄像机,根据情况一个角度。编辑器窗口的实时预览窗口,迅速地会显示出金属效果,这方便我们即将变动和如何修改。

3、木纹:

1、选项卡颜色通道载入镜像木纹贴图。

2、打勾反射通道,删出其他层,建立起GGX反射层,设置中菲尼尔。

3、选项卡凹凸通道,去添加木纹理。

4、C4D官方认为应该用反射通道来做。我们再做一个木纹材质,是需要在反射层,再添加第一层成立漫射通道。

5、在层颜色中写入木纹纹理。

6、在上面再去添加一个GGX反射层。

7、参数设置如上。

8、勾选凹凸通道,去添加木纹材质。

9、材质去添加了反射以后,要然后再变动网络曝光参数,把HDRI爆光降到2。

10、再点击场景下面的“又开始ProRender”通过预览,其实你也可以总是开着实时渲染,边一栏边改,也的很完美流畅。

三、渲出:

1、ProRender渲染器有三种引擎,全局照明、直接照明无阴影,环境它吸收三种。我们用预览设置打开系统一下。

2、再照明无阴影相当于线描软件渲染,速度最快。地面没有阴影,可以使用它目的是栏里点贴图情况。

3、环境吸收引擎是可以模拟全局光效果,速度也相当快,但它是白模状态没有贴图。

4、我们在不联网渲染,它虽然是产品级3d渲染,那是临时出图所用的渲染器,不过要你选全局照明引擎了,出来迭代次数,其他就像的参数我们无须重做。

5、系统设置输出3d渲染尺寸大小。这将确定图像清晰度和大小,决定渲染时间大小。

6、设置为迭代次数为100,按SHIFTR接受软件渲染。在C4D的VFB帧缓存窗口,看到窗口中有很多噪点。

7、我们提高渲出迭代到500.

8、效果比上面好比较多,明亮地方少多了,但阴影部分有噪点。

9、我们把迭代次数想提高的2000次。

10、噪点会减少,细节都出去了。

11、这是局部截图。

12、不使用K20002G显存颜色渲染2000*1200图像,用不57分钟。

材质 通道 渲染 效果 C4D

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