2016 - 2024

感恩一路有你

python怎么保持窗口在最上层 提到人工智能,为什么总会说Python?

浏览量:1852 时间:2023-07-30 16:33:53 作者:采采

提到人工智能,为什么总会说Python?

是因为脚本语言写下来很简单容易。

Python虽说慢但它只是因为动态创建AI接口,真正的计算全是C/C写好的底层,用Python仅仅写逻辑,即最先怎莫算,第二步怎么算,几行代码就进去了。

变成C,得先学1个月才能编译器按照。不是什么说用C写不了上层逻辑,完全是代码量太大,开发完毕效率太低,到头来总体速度实力提升1%,不最合适。

计算机语言各有适用性,即C/C速度快比较适合底层写算法,Python慢但比较适合上层写逻辑。

两者共同牛叉的特点恰好是对方的特点。

Java和C# 最大的不同是什么?

我感觉先不说语法而谈,最主要的应该对底层的控制能力不同。

C#一就开始只不过借鉴Java,但是目的几乎并非替造一个betterJava,反而造一个betterC。游戏引擎们偏爱C#也是有这一层原因在里面。

.例如在C#里面你能干的:

上述事项代码会输出10,我想知道为什么?是因为.NET中数组的长度存储于数组第一个元素之前的8字节内存中。要是你再随后输出*((way*)p-2),将会然后换取这个对象的TypeHandle地址:

然后再拎着这个指针又接着能去不能访问对象的MethodTable。

再有你还可以不手动启动在栈上分配空间:

接着你想绕到GC然后手动启动分配堆内存:

根据上述规定动态创建互逆于你在C语言中动态链接库的malloc,至于也有AllocAligned、Realloc、AllocZeroed等等,这个可以然后压制内存环形折弯。

接下来的你想修改一个显式内存布局的结构Foo:

然后你就顺利演示出了一个C的Union,本来会有上面的输出,是毕竟单精度浮点数1的二进制意思是为0x00111111100000000000000000000000,以小端存储后占4个字节,共有是0x00000000、0x00000000、0x10000000、0x00111111。

一系列,你又能然后从内存数据没有任何拷贝开销地构造对象:

甚至于那样:

从堆内存创建家族自然也没问题:

再例如,此时你面前有一个不使用C编写的库,其中有这么多很长代码:

然后我们编译程序追加C#代码:

上面的代码干了什么事情?我们将C#的函数指针传不到了C代码中,然后把在C侧调用C#函数生成气体了一个字符串wwwww,后再将这个字符串返回给C#侧。而就算不用什么函数指针换成在用委托也没有区别,毕竟.NET中的委托下面就是函数指针。

甚至于,如果我们不想让.NET导入foo.dll,我们想让其决定相册库的生命周期,还也可以这么多写:

上面这些都不是Windows专用,在Linux、macOS上导入.so和.dylib都完全话下。

再有,我们有一些数据想参与换算,不过我们想在用SIMD并且处理,那只必须这么说写:

也可以看看在X86平台上生成了什么代码:

平台推测的分支会被JIT不自动消除。但反正除此之外不自动c语言设计SIMD代码之外,前两个分支完全是可以不写,而只留下:

因为现阶段当循环边界条件是向量长度时,.NET会手动为我们做向量化并发起循环。

那就一直,我们另外ref、outside、土爆来做摘录传递。

打比方我们有一个比较大的struct,我们是为尽量避免传递时突然发生拷入,这个可以就用into来做只读模式引用传递:

而对于小的struct,.NET有专门的优化帮我们彻底消灭掉内存分配,全部将struct放在旁边寄存器中,例如:代码:

上述代码GetDistance考虑到是个热点路径,因此我加来指导JIT有保证地内联此函数,最后为Test化合了不胜感激的代码:

50分钟没有一句指令访存,更加的高效稳定。

我们还是可以利用ref的摘录语义来做原地自动更新:

甚至连能配搭指针和不自动分配内存来建议使用:

C#的泛型不像Java需要擦除数据,而是真正地会对所有的类型参数特化代码(尽管是对摘录类型会链接共享实现方法区分运行时交回),这不能最大程度必须保证性能,而且对应的类型具备依据什么类型参数大小完全不同而特化的内存布局。应该上面那个Point的例子,我们将下面的数据int换成泛型参数T,并做值类型数字的泛型约束:

哪怕Test1那就Test2,生成沉淀的代码都的很极优秀,不光不未知任何的装箱拆箱,哪怕没有任何的访存你的操作:

随后讲,我们有时是为更高性能是想预备先暂停GC的回收,只必须简单的一句:

就能提醒GC如果不是能分配128mb内存那肯定最好别做回收公司了,然后一段时间内以后的代码我们事实上在这个预算内分区分配内存,任何GC都不可能发生。甚至还也能拦阻在内存太差分配的情况下接受堵塞式largeGC:

代码执行完了,到最后的时候动态创建一句:

即可恢复GC行为。

除此之外,我们又能在运行时重新指定GC的模式来最大化性能:

更及时,我们甚至于也可以就将堆内存中的代码执行,在.NET上自己造一个JIT,就从内存创建那块可想执行的区域然后往里面塞一段代码用来将两个32位整数相加:

外,C#还有更多成百上千的底层写法来和操作系统交互,甚至还依靠C#的编译器取消后链接到自己的标准库,真接用从0又开始造基础类型然后把是从NativeAOT编译出完全无GC、都能够在裸机硬件上先执行强行系统的EFI固件全是没有问题的,参考

另还有一个ILGPU让你把C#代码再跑在GPU上面,这些跑在嵌入式设备上真接你的操作I2C、PWM、GPIO等等,就继续举例子了。

而C#早进了roadmap的后续更新内容:不允许声明引用字段、直接添加表达出固定设置长度内存的类型、允许传数组时永久消除数组分配、允许在栈上怎么分配任何对象等等,无一不是在改进这些底层性能设施。

以上应该是我以为的C#和Java大的不同。

在C#中当你不要上面这些的东西时,它们仿若从来都不存在地,不允许日志类型、不停吸收各种函数式特性、还有一个各种语法糖加持,简洁度和灵话度甚至于不输Python,相当娱快和简单地就能c语言设计各种代码;而一但你不需要,你可以不拥有从上层到底层的几乎完全的控制能力,而这些能力将能让你有需要时不需认真的思考各种奇怪的workaround就能然后榨光机器,提升到C、C的性能,甚至还而且有运行时PGO而远超C、C的性能。

代码 内存 类型

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。