如何自己做电脑主题 写文章时,先有素材还是先有主题?
写文章时,先有素材还是先有主题?
以我个人的意见是,先具备很好的素材,才能是主题,这样做出来的文章肯定是可以不的哈
怎么自己做动漫?
你心中明白的好像是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧
那我我告诉你,这个叫做MAD或AMV,
MAD意思是支持静态MV,自己用漫画
游戏
自己画的图(其实素图片)配合着音乐来展示展示给大家看这个情节.
AMV意思是动态MV,自己用剪辑处理的方法把电影
动漫等的片段配合着音乐连接到出声展示展示给大家看.
制作素用MAD基本都要会用到PS
AE
AMV基本都要要用PS
VV或PRAEPS是图片绘制软件
VV和PR是非线编软件(后期编辑用)
AE是后期制作软件(制作效果,让画面变得更加华丽)
初学者请先打听一下这些软件---上手可能会就算你素天才...一般做MV完美无暇话做1个月都是
我可以概括说下:做动漫素个更加能量消耗人力的工作,无疑素成本很高的作品.其实制作过程的某些方面每个国家都有所不一.这里就不全都概括了.基本都全是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-再上色员电脑勾线-导演编导-制做组用软件制作(后期编辑什么的琐粹)-声优配音-做该动漫的MV进行宣传.
动漫是个很累啊的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫就算要几百人.
怎样做一个大型游戏并发行?
我是名不经传的无闻,以下是我的观点
我怀疑你是需要学习好c/c、java这两个程序语言你就这个可以的新出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖掉了,我嘱咐下,你必须找人建立工作室,并且是需要大量时间完善系统质量,并能解决bug,并且找发行商也很难。
第1cprimerpro3和cprimerpro两套书也是c程序语言原著度高了的书籍的够权威书籍
第2制作游戏说来说去那就是网页小游戏学过c编程语言的人轻易地自己制作几款大型游戏;画面感真实能流畅的其实没什么难度!可是小型游戏是一个人没有经历和时间做成什么的,其中要除了游戏画面一次性处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和到最后测量发行新的人员等等(程序员编写程序没法,因此周末加班下一界常态)
第3游戏的制作到开发出求完整的游戏数据,是对游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也差别..例如现在的原因智能手机的普及安卓游戏更加是被年轻人的欢迎~是对这类四头游戏的制作,一个学过c的人就能更加轻松的制作出一款制作精美的游戏,难度系数再大一点的应该是溶炎5、6G(跟不上潮流了,现在都是10g或是20g的)的单机游戏,太极大代价时间需要日日努力奋斗3或4年时间甚至连再久些。最后就是大型游戏不需要几十个人排成团队才能旗下出一款画面优美绝伦能流畅的的大型游戏
第4用RPG制作大师等是非软件就可以让懂技术的人怎么制作出电脑游戏.
游戏制作软件:TheGamesFactory
Adobe Flash
RPG自己制作大师
GameMaker
GameBaker
Pygame
团队:制作人
策划
原画
程序
美术
音效
测试3
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