补间动画有哪三种 怎么创建补间动画?
怎么创建补间动画?
间动画有两种,一种是动作补间,一种是形状补间动作补间是物体有一个状态到另一个状态。(位置,倾斜角度,大小和颜色等等)
形状补间是物体由一个物体转变到另一个物体。
(圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色)
形状补间是因为矢量图,可以不自由变化,如果不是是文字,要CTRLB绞成成矢量图。
动作补间就像是是对元件按照一条路径运动,或绕圆心运动,也这个可以同样通过路径和自身圆心运动;动作补间也可以根据位图和元件在用;
补间动画和逐帧动画的区别?
逐帧动画那就是每一帧画面是关键帧:每帧都是自己做得像的。补间动画那是清楚两端的关键帧,通过计算机自己能计算出出中间帧的动画,称为补间动画。
五星补间需要补什么?
在flash中,形状补间动画,同样能用到的小工具就是形状提示点,也就是在可以修改菜单里,不能找到形状选项,里面有形状不提示点。
可以通过形状不提示点工具,对形状补间的过程接受是有的控制,形状总是显示点要注意是对形状边缘的控制,不能不能用在形状内部。
在使用时,形状提示点就会,操纵的越精细。
flash中向补间动画添加缓动的方法?
这里用Animate制做一个落到地上反弹的小球元件。
1.然后打开软件,新建任务as3文档。
2.在舞台画三个圆,并可以转换为图形元件。
3.在第10帧和第13帧,15帧,25帧分别先添加关键帧。
4.按照后面帧小球的位置。
5.第13帧把球压扁。再添加动作补间,注意在补间属性面板中调整掉落下来和弹了起来时的缓动值,使效果更逼真。
6.运行程序后就可以看见小球不断地落下来并上弹。
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Flash CS4中的形状补间和传统补间有什么区别?
形状补间是矢量图之间的变形补间动画,诸如一个圆形变成一个方形,或是字母A都变成字母B,这种补间动画决定了图的本身性质,在flash里,这种补间要求是矢量图才可以的。好象的字或图是需要斩碎转成矢量图才能操作形状传统补间就是以前的所谓的动画被间,好象必须转成元件才好。
悠久的传统补间变动的又不是图形本身性质,只不过是外在的东西属性,诸如大小变化,角度变化等等。
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