为什么vray渲染出来的背景是白的 vray3.6渲染出来太暗?
vray3.6渲染出来太暗?
肯定的可能是什么有100元以内两种:1室内灯光坚韧程度小了。
2日光的照射所有范围相对于房间小了,可以调节近距和地对空衰减作用。
3灯光在灯丝或其他理由里有,但灯丝材质为透明的,使黄色灯光实际强韧度被抵消。
4光线的照射角度只能一部分,实际中光照射对比度变得越来越弱。
5室内灯光分类操作不当,比如corona渲染器一个太阳,和地平线的尽头直角越小,的颜色越黄,低些的,能量强度可能越弱。
6整个结构情景行为颜色暗沉,或室内灯光颜色不刺眼。
7颜色渲染设置问题,诸如传送重点照明,二次反弹值小了。如果没有网络曝光为主被可以修改为固定类的,场景曝光能量强度大小改变。8景象中有些关键对象的对象选择属性里系统设置了得到GI值减少,可能导致景象暗掉。
为什么vray渲染出来只有颜色没有材质?
环境贴图弄丢了,也没和模型格式文件在个文件夹中
vray渲染颜色和贴图不一样?
3d渲染进去什么颜色跟图片背景不一样的,有很多综合因素灯光、别的材质反射光、软件渲染参数值、颜色渲染近来都不会对质材什么色有影响。
3dmax vray渲染非常白怎么办?
颜色泛白的可能原因一:高光提亮过被击飞
要是软件渲染结束后构造场景颜色还没有偏色,但一幕之上有无数白斑的话,现在就要判断会不会毕竟高光无线能量弹而导致,只需限制修改高光的反射光和反射和折射100次,就是可以帮忙解决这样的你的问题。
解决方法:再打开颜色渲染设置中-全局电源开关-什么材质-打勾大一定的深度,选项卡缺省设置为2即可.
颜色发白的什么原因造成二:坏境默认灯光太亮
都有点时候,颜色渲染出去的运动的物体什么色发白并并非只不过色彩出了问题,只不过是是因为灯光长期过量,会造成了过曝。除非在一幕之上是没有额外重新布置黄色灯光,在3dmax软件里也会有一盏设置的环境明亮的灯光,倒致软件渲染之前构造显示画面偏亮偏白。
方法:而系统默认室内灯光仅有在情景中没有额外添加明亮的灯光的之前才会修真者的存在。可以不判断在场景里直接添加室内灯光后,将添加的灯光亮度调太高,再恢复并且3d渲染。
急!VrayforSU渲染结果全白怎么办?
我都觉得有几种什么原因造成:不是的话就是太亮造成的白,或则应该是那种又开始渲的话有图像在最有那层软件渲染的话变白的,那可能会不是你“VFBprotocols”那个地方没调好,出了Alpha通道图而不是RGBtransparent,Alpha通道图特点就是你的平面模型是黄色主体背景是红色,而还好你渲出的主界面遍布了模型,因此出了全白的图。
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