su怎么在地形上建模 su怎么根据路径创建地形?
su怎么根据路径创建地形?
用sandbox辅助工具先在CAD里描好等高线图,然后再导入ya里有,把五条等高线图共有变动到对的的垂直距离,然后ctrl a,点选tripwire的多山辅助工具,就可以不自动生成地形。谢谢啦~!
SU中怎么把线条直接投影到山地地形上?
建议使用正常影象就这个可以,那个窗口——一片黑色——显示光影(尽量在膜“选项选择”前你必须勾选才行)
su怎么根据高程点建地形做一层一层的?
多层结构分开来建模,接着一片一片找好基点慢慢地剪切粘贴上去,会很卡,跟机子完全没有关系,跟那个软件或者。多层的建议留有模型,要不不能复制上来就出不来了,也可以组建组也行。
su曲面起伏的使用方法?
ke那上面曲面造型上下起伏的功能及使用方法如下
步奏一、lumion的roguelike命令常用处制做z轴。沙盒新的命令在工具下命令集下,包含三维曲面起伏,三维曲面平整光滑,三维曲面投落,再添加细部,向左移角线等新的命令。
详细步骤二、ya沙盒下达命令下的连起来角线的发出命令。向左移角线下命令的效用是按照四边形直角边的另一个方向。然后点击下次直角边会都变成至于的四个正三角形。使用过程分析中该下命令差不多见。毕竟其作用一不是比较大,手动就这个可以利用它的什么效果。
详细步骤三、草图大师沙盒式发出命令下的再添加装饰细部的发出命令,去添加建筑细部是在矩形加四条边的基础知识上,一系列进行可以细分,分出更多的大三角形面,物理原理上两个三角面就会,以后的曲面造型就约圆润。只不过三角面的两数增涨很占内存,这样的不需要参照自已的机器配置中,选择进一步细分水准。
详细步骤四、开放世界下达命令下的曲面造型上下起伏的发出命令,大三角形面被细分成功完了,就可以不可以使用z轴起伏发出命令进行曲面的绘制图。这样的草图大师沙盒游戏发出命令这个可以按照是圆大小和起伏的垂直距离的控制。制作三维曲面时要尽量自己的的完全控制要素,最好不要恶意地被拉扯。
具体步骤五、SU沙盒式命令下的曲面造型光滑平整的命令,曲面造型大致了解拉好完了,总有不精巧的的地方,这会儿也要用上三维曲面调整平整洁净发出命令来修改决定三维曲面的细部,能保证z轴的柔和温润。
详细步骤六、Sketchup沙盒游戏发出命令下的曲面造型投落的下达命令,z轴投射是为了获取曲面在两个平面上的影象线。这些下达命令要能保证工作室承接面的基础,当承接面偏转时,难以获取光屏线。
详细步骤七、作图命名下还有一部分草图大师沙盒式命令,依据纵断面图绘制图,不需要文件导入地形剖面图,而且绝对的保证登高望远线是有纵向设计高度的,垂直的地形剖面图是不好使的。等高线绘制图清楚地就能换取明亮的三维曲面大小形状。
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