json为啥所有的数字都要加引号 json中字符串不能用单引号么?
json中字符串不能用单引号么?
遵循Json的标准肯定在用双引号而不是什么单引号双引号估计绝对没问题,单引号有可能有问题也有可能没问题啊,像是都会有问题.json里面双引号,你js代码里用单引号不要紧的,如果json里面单引号,这样你外面就必须尤其注意引号的问题才能实际了
ultraedit如何格式化json?
1.
再打开工具栏,点击用户工具,
2.
菜单文字自己定义,在命令行中输入输入Cscript.exe/nologon#34D:ProgramFiles(x86)EditPlus3jsFormatter.js#34,引号中内容是文件的地址动作...
3.
如果是在工具组1中定义,再打开json文件,按Ctrcl1,即可格式化
炉石传说卡组代码是什么原理?代码是如何对应卡牌的?
这里企鹅,从南极第一线为你指教
早在两年以前,炉石传说上游戏了全新的卡组代码。从那个时候起,炉石玩家便有了一个十分方便啊的彼此分享卡组的方法。其实,卡组代码比较方便我们的同时,也有很多人疑惑,卡组代码是要如何生成气体因此准确不能识别的。因此其中牵涉奇怪的计算机知识,所以企鹅会最好就是通俗点的解释看看,卡组代码蕴含的意义。
代码原理简单的方法,你是需要理解最最关键的两点,皇室战争的代码在计算机编程的角度来说,都属于Base64代码,这个代码有一个最为肯定的特征,即你不能复制的代码中,以或是作为结尾,属於这个代码的结束。
另外点则是充当标识符的DBFID,这个你可以表述为,炉石传说中的独有意思是系统。最简单解释什么来说,那就是每一张卡牌都被这个ID按顺序并且了标记,早在炉石传说开发之初就早有了这个箭头,只不过在皇室战争登陆游戏卡组代码的系统时,这些ID就被官方闭源了,才被众人所听闻。总之如果没有你有一定的计算机基础,挖掘点皇室战争的源文件时,你就是可以突然发现这些代码了。显然而且有顺序的标记,才让刀塔自走棋每一张卡牌应该有清楚的描述包括配图,所以我你可以看见如果不是不人即改的话,炉石是不会有卡牌具体描述上面的错乱的。
一说完这两个关键点,我们踏入代码来打听一下下具体看含义。
代码含义上文的解释,我们打探出了两个信息:代码是被相当于出去并且不识别的,每一张卡牌都有不对应的ID以便于区分。
所以我,企鹅再从大家可以理解的角度,解读下其中部分代码的含义。
简单的方法是开头部分,前四个字母代表了这套卡组隶属的模式,即AAEC为标准卡组,AAEB为狂烈卡组。这个是前者从表面这个可以看出的。
况且后面的一大串,当然是具体一点的卡牌了。但目的是简单的结构以便于日后处理,这里的代码是经由base64代码接受二次可以转换过的。所以说,如果不是你想看见了其中的具体一点ID的话,你这个可以上网下载一个base64代码的转换工具(或者叫解码工具)把卡组代码放进里面,那样你就是可以看到具体看的代码了。
当然,企鹅在上面说了,这是通过二次装换的代码。如果不是再具体一点的想清楚卡牌的ID,这里就不属于一个新的varint代码了。这个代码并不是不属于加密那种的代码,只不过是对卡组并且最为详细的可以区分,举个例子,同一名称的卡牌使用了多少张,你选用的职业是谁,这个版本的版本号,这些管辖区域的模式(上文说的标准也可以狂烈模式是用这个代码判别的)等等。这些是卡组代码必须要有的内容,要不然系统会无权不识别。
学习总结所以,企鹅在这里立即总结帮一下忙上文所说的关键点。
一个卡组代码里面包涵三个要素:base64代码,用于独立和加密。varint代码,主要用于卡组的识别和分类。DBFID,主要是用于标记每一张卡牌。
按照这三个要素,游戏才能识别这个代码属于哪个职业,哪个模式在内用多少张什么卡牌。所以,卡组代码中的每一个字符全是不可或缺的,正是我工程师的智慧和努力,才能让每一套卡组有了自己的名字和意义,让每个玩家都有机会彼此分享自己的成果。
我是企鹅,如果回答我对你有不帮助,你记得点个了解哦:)
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