unity中如何创建一个预制体 unity3d底层架构有哪些?
unity3d底层架构有哪些?
用C#写底层框架,用lua写业务逻辑,是业界最常见的设计方法。还有一个非常成熟的热更新框架tolua(以前叫ulua)。
通常有图片资源、UI预制、lua脚本可以热更新,但出于跨平台的考虑,不允许C#脚本热更新。
unity怎么去掉红色的预制体?
首先,将Project中的预制部件拖动到层次面板中,以生成相关对象。选择对象,点击游戏对象,并选择打破预设实例。
然后你发现对象的检查器面板下还是会有一个选择,你就觉得秃了。
此时,将层次面板中的对象再次拖动到项目面板中成为新的预成型,然后删除新的预成型,发现层次面板中的对象变成红色,代表缺失。这时候去GameObject。,然后点击打破预设实例,就可以了。
简述Unity集成开发环境的默认布局有几种面板?
这个层次包含了每个当前场景的所有游戏对象。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预置实例。您可以在层次视图中选择对象或对象。对象。在场景中添加或删除对象时,相应的对象会在层次视图中出现或消失。
Unity使用了父对象的概念。要使一个游戏对象成为另一个对象的子对象,只需在层次视图中将它拖到另一个对象上。子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在“层次视图”面板中展开和折叠父对象以查看其子对象,但不会。影响比赛。)
场景视图场景视图:
场景视图是一个交互式沙盒,可以用来选择和安排环境,玩家,相机,敌人和所有其他游戏对象。
在层次视图中选择一个对象,然后按 "f调 "在场景视图中快速找到对象。
项目工程视图:
每个Unity项目包含一个资源文件夹。该文件夹的内容显示在项目视图中。这里有你游戏的所有资源,比如场景、脚本、3D模型、纹理、音频文件和预制组件。如果右键单击项目视图中的任何资源,可以在资源管理中访问它。在浏览器中找到这些真实文件本身(在Mac系统中显示在Finder中)。
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