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3dmax最简单动画教程 3dmax怎么做动画创建模型?

浏览量:3280 时间:2023-07-25 11:50:26 作者:采采

3dmax怎么做动画创建模型?

1.

开启3Dmax,再打开模型文件,鼠标右键再点上方旋转或其他命令。

2.

系统提示框模型调整窗口,将参数零的,窗口下方再点自动设置中关键帧,点击加号,随意放置关键帧。

3.

参数调整窗口中,设置参数,然后点击模型,让模型有一种变化。

4.

移动页面下方的轨道,调整时间节点,能完成后又一次然后点击加号,设置中关键帧。

3dmax怎么渲染动画,怎么输出???

楼主说的这个已经可以

先按键盘上的F10,这样也可以然后打开软件渲染面板

接着选择类型输出低时间“outputtime”为激活时间“acativeTime”

然后再可以找到控制输出文件“outputfile”点后面的按钮,然后把在提示框的对话框中选择文件类型为.avi或.mov

到最后再渲出,就是可以能够得到一个视频文件,这个可以再可以播放再看了

3dmax怎样导出动画?

1.

不过在此之前:我们先可以制作好我们的动画效果。再点播放按钮进行播放mp3,确定有无也实现程序动画效果。

2.

第二步:再点菜单栏上的“颜色渲染系统设置”,因为在3ds max里面设置为的颜色渲染效果是静态的,但是我们的动画属于什么闪图效果,因为我们就要先将静态菜蔬中改日志参数。

3.

第二步:在弹出来颜色渲染系统设置里面,找到“时间输出”,“活动时间段”和“范围任选一个”,截止时间再注意要和自己的动画时间轴的时间相同,万一在颜色渲染时,还没有完全需要保存

4.

第四步:系统设置好时间输出之后,不再往下面拉,可以找到“3d渲染输入”,再点旁边的“文件....”,先将我们要需要保存的动画文件通过命名

3DMAX如何制作简单的建筑动画?

这个说来古怪,也说来简单啊。。我就是做这块施工演示动画的

前提你要把建筑模型(以及地下室)在内周边地形都要做,然后再在做基坑,基坑的平面布置(就像有塔吊的位置,现场办公室,各种材料堆场等)

接着结束演示地下室先做动画长出去(就像都是做切片动画,3D里的一个命令)然后长到平方根0也就是地面一层后再接着往上做动画(在这个生长的速度的过程中,地面的材料堆场位置会有变化,在它生长到地上建筑的时候,据建筑的要布置施工电梯,以及建筑特性的要一并加入入华堂脚手架,爬模,木模,超高层建筑的话不需要组建顶模板)等

我们象制做这种动画,都是抱着施工进度来的。也不是什么顺便乱做的。

时间 建筑 模型 系统 渲染

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