3d max 渲染背景怎么弄成天空 怎么把3dmax渲染背景调面渐变式蓝天背景?
怎么把3dmax渲染背景调面渐变式蓝天背景?
1、再打开3DMAX软件,的或再打开已做了的3DMAX场景文件,按过快捷键8,可以打开环境面板,再点击None,紧接着右边再次出现一个面板,选择“渐变”命令。
vray天空贴图不显示?
楼主先然后打开Vray渲染器面板,在全局开关那一栏,材质那一块,有一项“贴图”,前面的勾打上,估计就解决问题了。楼主试试吧,不行我再来答
3dmax渲染出来的天空很暗是为什么?
可以从灯光方面何练起,也也可以直接进入渲染器面板,把亮倍增加逐步减少再试一下,如果不是还不行的话,打开GAMMA水平校正试一下,同样在场景中在多打几盏灯光,而环境光给它提亮。
3dmax的球天怎么做,求详细步骤,先谢谢啦?
1、再打开MAX,选择球体。
2、成立球体后,大小调整到合适。
3、装换成编辑时多边形,然后再直接进入点层级模式,删除一半,应该是认为是地面下的部分。
4、打开材质球,你选天空材质,重新指定材质给半球体。
5、给自自行发光。
6、加一个uvwmap修改器,选择类型圆柱型。大概不是这样了。
3Dmax怎样做天空?
3dsmax球体模拟天空环境,这个可以用以上方法来做:
1在渲出对象外部创建家族球体,将其转为可编辑的话正多边形,在点级别,删除掉地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动一些。
2翻转模型法线。可以保证在球体内部见到贴图。
3给球体再添加模拟天空环境的贴图。
4在球体内部直接添加摄像机颜色渲染。
5在球体外部去添r太阳光(也可以不在内部直接添加),须设置中球体模型对象属性(你选择模型,右键----------对象属性)里消掉接受阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可横穿过球体模型到建筑物上。
6终于渲染效果。
3dmax天空背景怎么调?
出现这样的问题很比较普遍,用以上方法及解决方案就可以解决的办法啦:
步骤一、再打开一个还没有添加背景天空贴图的3dmax场景,我们直接切换做顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来确定。
步骤二、将圆球体的分段改高一点,不利于3dmax背景天空贴图的呈现。把球体转换的成“可编辑的多边形”即“poly”转换成成“面”级别,删除掉球下半部分面并按照球天下面的边,使之和场景匹配(最好不要远远超过场景),我个人习惯性的会把球天放大缩小压扁点。
步骤三、对这个球体模型参与3dmax法线翻转的操作,能保证在球体内部也能看见我们添加的3dmax天空背景贴图。
步骤四、给这个3dmax球天赋予一个材质球,然后把给球天赋予一张比较好的天空贴图,我们此处选定了两张蓝天3dmax背景天空。
步骤五、切换到摄像机视图,点选”uvwmap“下的”Gizmo“,后再用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,等他匹配场景为止。然后我们真接不使用3dmax颜色渲染球体内部,就看的到我们添加好的3dmax背景天空贴图的虚无飘渺效果了。
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