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3dmax如何把圆柱前后面删除 3dmax怎么把方体变圆柱?

浏览量:4263 时间:2023-07-24 09:00:55 作者:采采

3dmax怎么把方体变圆柱?

三种方法:

1.建一个盒子转换成多边形,选择四条竖边,倒角两三次,基本就圆了。

2.建立一个盒子并将其转换为多边形,选择要删除的上下表面,选择四个垂直边,反向选择,使用连接,保持选择,将xy轴放大到一定程度,继续选择所有垂直边,反向选择,使用连接,保持选择,将xy轴放大到一定程度。,基本上是圆的,最后给个帽。

3.构建一个长方体并将其转换为多边形,选择一个垂直曲面进行反向选择,删除选定的曲面,创建一个圆形样条曲线,返回到剩余的垂直曲面,选择一条边缘线,打开三维锁定,按住shift拖动边缘线以复制曲面,将其锁定在样条曲线的顶点上,然后继续拖动。一个星期,曲面出来了,顶点焊好了,送一顶帽子。

3dmax如何使用间隔工具?

1.首先,打开3dmax,在顶视图上绘制一条曲线路径和一个要复制的圆柱体。

3dmax怎么把圆变成圆柱?

哦,这很简单。打开MAYA后,选择多边形,单击“编辑网格”,然后单击“保持面在一起”。就勾选这个。问我你是否不。;我不明白!

3dmax怎么把圆柱掏空?

方法:

1、创建一个圆柱体;

2、放置一个与多边形重合的圆柱体;

3.选择多边形,并在命令面板上选择 "布尔运算 "欠 "复合图形与图像

4、拿起物体,选中圆柱体,可以减去圆柱体,为多边形物体挖洞,3dmax完成挖空圆柱体。

3dmax怎么在长方体里面掏一个洞?

1,布尔运算,在长方体上画一个圆柱体,插入长方体,永远不计算。

2.保持原来的长方体为参照,画一个圆柱体并把它变成多边形,选择圆柱体边上的所有面(不选择上下两面)。

3.使用“挤出”修改器或单击“挤出”按钮移除外环的边(不是删除它),并保留四条边。在顶视图中,使用capture命令将点捕捉到原长方体的位置,然后就可以在长方体上挖洞了。

3D MAX圆柱体怎么折90度弯……谢谢详细点?

使用bend命令,在第一行中写入90。

第二行是方向。你自己试试。

PS:圆柱体的高度段越多,弯曲越平滑。

圆柱体 长方体 命令 多边形 垂直

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