ps修图怎样把人物五官变得立体 使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?
使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?
关于人像换肤的网上教程数不胜数,其中不乏优秀的教程,但大部分都有这两个缺点。首先,他们过于关注 "设备及配件(修图软件)和 "技术与工程(修图方法)和忽略 "陶 "(修图原理)。二是同质化严重,很多教程都一样。方法改变图片,再次演示。所以今天我就试着从陶的角度给大家分享一些我在人像磨皮方面的经验,希望对你的人像修图有所帮助。
1.剥皮前我们需要思考的问题。
在剥皮之前,我们首先需要思考的是图片的用途。
如果我们的照片只是朋友分享,完全没有必要使用双曲线、高低频率等换肤,因为此时对图片的精细操作在朋友身上是体现不出来的。如果需要完成户外平面广告级别输出,那么仅仅使用插件肯定不行。那个 够了。让 让我们雕刻这幅画的更多细节。
总之,我们用什么修图方法,取决于我们图片的目的。修图方法越高越好。我们需要在效果和效率之间取得最佳平衡。
2.磨皮术的精髓
1.噪声降低
很多时候,我们实际上是把脱皮处理作为一个降噪的过程来进行的。噪音,无用信息,降噪就是消除无用信息。皮肤上的斑点、疤痕、痘痘都是噪音。我们需要抹去这些无用的信息,以获得更高的信噪比,使图像看起来更干净、更自然。
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△比如上图中用数字标注的地方就是噪音信息。
不同的蒙皮方法消除噪点的能力不同。有些方法可以同时消除噪声和信号,比如高斯模糊蒙皮法,它帮助我们消除皮肤缺陷,擦除皮肤纹理,所以结果是噪声的绝对数减少,而信号是绝对的。数量也同样减少,所以画面的信噪比并没有明显提高。我们通过评估其信噪比来评估研磨方法的研磨效果。信噪比越高,研磨方法越先进。
用花代替树
嫁接是人像磨皮中最常用的后期思想之一。所谓嫁接,就是把A区的像素换成B区的像素..因为人面部的肤质和毛孔构成都是相似的,所以我们可以用健康的皮肤替换有缺陷的皮肤,从而达到磨皮的效果。水果。
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△我们用一个皮肤(健康皮肤)代替两个皮肤(缺陷皮肤)。
3.分频
前面我们提到了嫁接。似乎这种后期手段可以完美修复所有皮肤缺陷。但这里还有一个非常现实的问题:即使我们皮肤的质地和毛孔非常接近,但不同皮肤区域的色调和亮度可能会有很大差异。这个时候,如果我们单纯,使用嫁接很可能造成肤色不均。
这时候我们就会用到分频的思想,所谓分频的思想,就是把皮肤分成色块和纹理,然后分别处理这两个频段。所谓色块,即肤色、光影、明暗;所谓的质地,就是皮肤,纹理,毛孔。
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△左边高频(即纹理),右边低频(即色块)。
经过分频后,我们可以将B区的纹理应用到A区,但这并不影响A区的色块,所以不会出现肤色不均的情况。
4.光影重塑
我们知道,污点,如斑点和痘印的人人脸反映在亮度较低的像素中,我们可以通过让这些区域对应的像素变亮来达到修复瑕疵的目的,这就是光影重塑修复瑕疵的原理。除了修补缺陷,我们还可以使用基底。基于光影关系,重塑画面的光影结构,从而增强脸部的立体感。
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△图中1、2处的凹痕、斑点经过增亮作业后已修复。
5.分区调整
所谓分区调整,即针对画面中的不同区域采取不同的调整,最大限度的优化画面细节。例如,在肖像照片中,一些区域需要变亮,一些区域需要变暗,以便更好地突出人物的纹理。;的皮肤。如果我们不这样做。;t执行分区调整,并且均匀变亮或变暗都无法达到相应的画面效果。
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△标为奇数的位置需要变亮,标为偶数的区域需要变暗,两者需要分开调整。
6.分级处理
所谓分级处理,就是对图片中不同的缺陷区域使用不同的剥离力。我们知道一个人 的面部瑕疵程度并不完全一致。可能A区瑕疵比较严重,B区瑕疵没那么严重。如果我们在这两个区域使用相同的研磨力,这将是不可能的。实现两者的最优解。如果以A区为基础磨皮,B区会出现严重的掉皮;如果以B区为基础磨皮,A区的缺损会有不完全的修复。因此,我们可以使用两种研磨力,分阶段处理,然后分离适用于这两个领域。
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1、2和3需要不同的研磨强度。
3.常见的去皮方法
ps怎么让歪的立体图形变正?
1.先打开PS软件,然后在PS中打开要处理的图片。
2.接下来,按快捷键 "Ctrl j "复制背景层,后续操作将在复制的层上进行。
3.接下来,选择 "标尺工具 "在左侧工具栏中。
4.然后用鼠标左键在图片上画一个尺子,选择 "拉直图层 "在上面的工具栏上。
5.最后,你可以看到图片弯曲的部分被拉直了。
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