3dmax多边形建模制作教程 3dmax多边形怎么做?
3dmax多边形怎么做?
如何在3dMax中绘制多边形
1.
首先,点击鼠标左键,双击打开3dMax。方法一:点击右侧的创建,点击图形,选择多边形。
2.
在面板中画一个多边形,在右边设置多边形的参数。
3.
方法2:单击创建,选择一个图形,然后单击多边形。
4.
通过修改右边的参数来更改多边形的边数和半径,然后在面板中进行绘制。
3dmax点如何连成面?
在多边形编辑模式下,在右边的修改面板中,找到展平,可以在任意需要的轴向进行展平,这样四个点就成了一个面。
如果这个表面是一个倾斜的平面,你可以在四个固定点中切割任意两个对角顶点,选择任意三角形的三条边,单击“修改”面板为所选对象创建一个图形,选择新创建的三角形图形,右键单击将其转换为可编辑的多边形,将原始对象附加到该平面(多边形),并根据法线将顶点与该平面对齐。删除辅助多边形平面。
3dmax可编辑多边形没有炸开?
1.首先,左键双击鼠标打开3dMax。方法一:点击右侧的创建,点击图形,选择多边形。
2.在面板中画一个多边形,在右边设置多边形的参数。
3.方法2:单击创建,选择一个图形,然后单击多边形。
4.通过修改右边的参数来更改多边形的边数和半径,然后在面板中绘制它。
3dmax建模怎么同时选择两个边?
回答:3dmax建模同时选择两条边。1打开3Dmax软件或模型文件。
2选择模型-转换为可编辑多边形
3选择多边形元素并单击模型上的面。
然后按住键盘上的shift键。
5然后点击模型上的其他面。
这样我们就会根据这两个面中的一个来选择一个面的圆,这个圆的方向和位置就是我们选择的两个面。
决策选择的第一个面是决策位置,按住shift键选择的第二个面是决策方向。这就是在3dmax建模中如何同时选择两条边。
3dmax怎么把线框改成边面?
在多边形级别,选择对象上的多边形并单击 "翻转 "按钮翻转选定多边形的法线。
1把模型变成一个可编辑的多边形,然后点击 "翻转 "按钮在 "编辑多边形和在面级别翻转选定多边形的法线。或者在元素级别,选择模型,单击“编辑元素”下的“反向”按钮,或反向法线。
2将法线修改器添加到模型中。这个方法就是翻转整个模型的法线。
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